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夏洛今天並沒有能夠心想事成的運氣。
沒找到治療技能包的他隻能遺憾無比地傳送回了大本營,慢吞吞地開始回血。
“好拖遝的一把。”夏洛將收集到的資源全部提交上去,用以修築總部的防禦工事,提高血量和對敵方單位的攻擊力。
這在遊戲中一般是順手為之的環節,在歸屬旗幟沒有掉幾麵的情況下,敵方會深入我方腹地的可能性小之又小,除非是走投無路到隻能往這兒跑拖延時間。
血量和法力回複完以後,夏洛又開了次麵板。
敵方也一樣按照經濟從高到低排序,現在他是他們這兒的第一名,而對麵的前三,就是那三個。
【總體也是對麵更高,要是主播打輸出還能信任一下,這怎麼玩。】
【好焦慮哇這局勢。】
“沒事,輸了我還可以回家養豬的。”夏洛拿先前彈幕上評價陣容的話調侃了一下自己,“還沒有到束手就擒的地步。”
依靠資源和人頭分翻盤儼然已經逐漸在成為一件不現實的事,指望對麵點投降還不如指望他們的網線集體被拔,兜兜轉轉還是隻剩下偷旗這一條路。
九天的歸屬旗幟有著鏡像的點位,不論出的地圖是什麼地形,它們該在什麼位置就在什麼位置,不會發生變化。
拔旗不花多少氣力,從出現到把旗幟拿走,隻需要三秒不到就可完成全部流程,問題在於……將旗幟拿走後的1分鐘以內,視野會處於一個持續暴露的狀態,且期間返回己方歸屬旗幟範圍內,會被視作敵人攻擊。
攜帶旗幟期間死亡,不論是以何種方式,人頭分都會照常分給對麵,且旗幟會重新掉落,下次再想取下需要進行更長一段時間的讀條。
包括那暴露視野的1分鐘,持有敵方旗幟共計1分30秒即可視作拔旗成功。
現在,他們這裡掉了三麵旗,對麵掉了五麵——沒錯,趁著之前那波埋伏時,夏洛的隊友抓住機會偷掉的。
夏洛點開左上角的小地圖,在其中一麵旗幟上打了個標記。
離黑方的大本營,最為接近的三麵之一。
……
白方的指揮輝光非常鬱悶。
他在自己段位是個如魚得水的人物,專完指揮位的玩家又奇缺,長久鍛煉之下也磨出了幾分火眼金睛。
比如,輝光已經察覺到了問題。
白方乍一看角色拿得比對麵更好,背後實際操作的玩家水平卻不足以保持住這一優勢,甚至、沒錯,甚至連指揮也是一樣的毛病。
這樣的局有倒也正常,排位賽之中總有時候會遇到自己無法處理的情況,但每每碰見,還是有一種說不出的憋悶感。
無論如何,起碼不能叫人看扁了去,他打定了主意要儘力發揮,至少要求一個輸得不難看的結局。
先前那一波埋伏已經發揮了其最大的作用,不然的話,現在的局勢隻會更加糟糕,在陷入僵局的當下,他們不能指望敵方自己露出破綻,必須要想辦法製造出能夠抵禦優勢一步步侵蝕的條件。
他需要一把劍。