戰鬥屎塊劇場?!
車廂外,白鶴空深深深深深吸了一口氣。
“彆生氣,這有什麼好生氣的,白策劃,你先等會兒,還沒到最可氣的時候呢。”
梁德笑得眼角的魚尾紋都要躍龍門了,大手一揮,又是一波霓虹色內氣湧進了浮空城堡的任務欄。
隻見少年少女麵前的火紅色任務欄上又多了幾行大字:
“本任務領取條件為:在3分鐘內完成【一起做陶土小動物】,若3分鐘後未能成功領取任務,則本任務永遠消失。
特彆提示:本任務為重要主線任務,未能成功領取任務或任務失敗均無法離開城堡。
倒計時開始!”
任務欄上跳出一個3分鐘的倒計時,一邊劇烈閃動,一邊發出好似定時炸彈計時器的聲音。
穗高春彌和榛名奏來不及思考,馬上領取了粉白色任務欄裡的陶藝任務。
慌起來吧,忙起來吧!
就是要這樣!
不愧是號稱陸學部卑鄙之王的二師兄,甚至不需要向遊戲內投放新的npc,隻用簡單的任務設置就將白鶴空這個叛徒逼bībī到了絕境。
首先是將白鶴空設計的陶藝任務時間縮短到3分鐘,絕不留下任何培養感情qíng的間隙。
其次是將屎味巧克力的概念引入遊戲,拉低整體格調,造成持續性xìng的精神汙染。
就算這對少年男女天賦異稟,隻要一個眼神一個微笑就可以私定終身shēn,但那種情qíng況隻可能出現在他們心無旁騖全情qíng投入的時候。
在知道了所謂主線任務的恐怖內容之後,滿腦子巧克力的他們又怎麼可能靜下心來做陶藝呢!
最後也是最重要的一點,是通過霸王條款將白鶴空發布的任務強行前置,得到了兵家必爭的後手位。
網戀教父孫尋橋在看過無數美食番劇之後悟出了一個真理,那就是——
先上菜的人一定會輸!
以猛男飆血漫畫《〇藥之靈》為例。
截至252話的聯隊食戟第12戰,漫畫中真正決出了勝負的料理對決共有25場。
其中後手廚師獲勝20場,先手廚師僅獲勝5場,後手勝率高達80%!
被尊稱為“藥王”的男主角幸平〇真更是始終堅持“先手必輸,後手必勝”的原則,從他出道以來,隻要是後手就從來沒輸過(先手也從來沒贏過)。
要說為什麼的話,就是人類對於一段體驗的感受往往取決於這段體驗的高峰和結尾,也就是所謂的峰終定律。
想一想吧,如果這場遊戲的結局是男女主角在疲憊不堪地從巧克力大戰中脫身shēn後一同做陶藝,說不定這兩個精神受創的可憐人還會相互舔tiǎntiǎn舐傷口,成為世界上最能理解對方的人,從而誕生出一種異常的戀愛ài情qíng感。
但如果是在滿腦子巧克力的情qíng況下一起做3分鐘陶藝,然後真的被扔進了到處都是巧克力的世界……
我就不信在這種情qíng況下還能出現甜甜的戀愛ài!
出現巧克力味的戀愛ài還差不多啊!
白鶴空,勝利的法則已經確定了,來吧,開始遊戲吧!
“哈哈哈哈哈哈哈。”
梁德發出奸jiān計得逞的笑聲,雙手虛握好像拿著兩個雞腿,步伐靈活地在白鶴空麵前跳起了黑人炸雞舞。
“如何!白策劃,現在你感覺如何了呀!”
他提前切斷了聽覺以免被白鶴空憤怒的大喊震到,隻見那個一身shēnjk打扮的嬌jiāo小女孩雙手握拳向外張開,身shēn後躍動著憤怒的海藍色光焰,強勁的內氣勢能吹動著她的發絲和裙擺,看起來像是超級賽亞人變身shēn似的。