第204章 困擾(2 / 2)

原點序列 九天撫彗星 5225 字 10個月前

「彈幕飛射,控製岩石飛快飛射,1300」

「岩堡,快速形成製式岩石堡壘,800」

「探礦,感應周圍岩礦,1800」

「堪輿,感應周圍地質結構,900」

「凝縮,周圍岩石凝聚收縮,1100」

「岩槍,地下岩石呈槍狀刺出,800」

「岩刺墜星,刺狀岩石飛向高空並墜落,1500」

「極速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」

「岩元巨像,岩石凝聚為岩石巨人,在釋放者可施加的一道法則內行動。2000」

......

由於岩源能技的數量太多

太雜,這次劉囂也懶得分類了,其中的不少能技他都覺得很有價值,結合之前的各種戰場環境來評估,如岩嘯、墜岩、岩刺墜星適合大型戰場,無論是ae殺傷還是攪亂地方陣型都十分有用,而岩握,彈幕飛射適合麵對小隊級數的敵人,快速快速消滅對手,至於岩槍之流,就適合突襲擊殺單體目標。

他所掌握的岩突,書冊上也有,價值1400學分,出奇的低,也不知道什麼原因這麼不受待見.

反而是密岩兌換需要1500學分。

有點不科學,但劉囂猜想是自己的對這幾種能技的認知還存在問題,或者自己根本沒有領會到岩源能技的精髓所在。

看完火源和岩源能技目錄,劉囂已經不想再繼續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個問題不但沒有解決,還顯得愈發重要!

已經有一種如果沒有答案的話,自己對所有元素能技的理解都是錯誤的感覺。

至於是什麼問題,其實在亞丁時就已經瘀積下來了。

火,怎麼扔出去?

是不是特彆簡單,特彆無聊的問題,但卻事實存在!岩石,有重量,靠力氣是可以扔出去,那火呢?你力氣再大力量再強,扔一根羽毛試試?

這就是遊戲和現實有本質區彆的地方,遊戲不會告訴你,為什麼你的火球術就能打到人,為什麼火牆就會釋放在你想讓它出現的地方,為什麼墜岩就能砸到你指定的位置。

自然,沒有一家遊戲公司會告訴你為什麼,因為沒有辦法解釋,就好比劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是怎麼控製的啊?他告訴你,我可以禦劍,劍就是我,我就是劍。好,你問再問他,那你怎麼個禦劍法呢?你的劍為什麼會飛呢?然後他回答,因為我會飛,所以我的劍也會,我和我的劍都不受任何力量的阻礙。嗯,這你也可以認了,那既然你受牛頓定律支配,為什麼你的劍飛行的時候不做直角轉彎,一定要劃個弧線呢?

問到這裡,這位劍仙肯定已經把你一劍痛死了,然後瀟灑收劍,冷冷說道,“你,知道的太多了......”

遊戲中,近戰職業為什麼痛恨法師,因為法師隨便扔個東西都能砸到他們頭上,但他們隻能先衝到法師近前才能拳拳到肉,沒人向他們解釋,為什麼如此不公平,射手至少還會射歪,為什麼法師就必須命中?

劉囂對元素能技的不理解,就是在這層最簡單最基礎的紙麵上,元素的遠程攻擊,指向性攻擊,遠程控製,到底是如何實現的!

如果他連都不明白,那選擇新的元素能技的意義幾乎為零。

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