6. 第六章,轉運了?(2 / 2)

難道說玄學真有用?係統陷入了沉思。

而另一邊,十連抽得到的東西也在夜語眼前一一排開。

第一個:藍色品質,人格——祭司

第二個:綠色品質,家具——零食小桌

第三個:紫色品質,皮膚——先知·白

第四個:白色品質,菜品——牛奶

第五個:綠色品質,家具——藍色吊床

第六個:金色品質,皮膚——宿魂之傘·粲然的北辰

第七個:藍色品質,人格——冒險家

第八個:白色品質,菜品——海鮮燴飯

第九個:白色品質,菜品——牛排

第十個:紫色品質,可設定人格

一金兩紫?!都快趕上首抽了!

在係統‘這不可能’的尖叫聲中,夜語一把抱住旁邊胖乎乎的大熊,在毛茸茸的絨毛上麼麼了好幾下。

邦邦發出滴滴的機械音,然後一邊播放著“很高興認識你,邦邦。”一邊像跳舞一樣一隻腳撐地,整個機器旋轉了一圈,非常開心的樣子。

獎品取出,兩高一矮三道身影出現在她麵前,因為還沒有裝載設定人格,三個人就想是櫃櫥裡的模特一樣,麵無表情的站在她麵前。

夜語看著手中僅剩一個的可設定人格犯了難,思索了一下,最終還是忍痛放棄了溫柔少年先知·白,選擇了作為監管者的宿傘之魂·粲然的北辰,好將自己手頭上的三張初始地圖都利用起來,增加每晚的場次數。

宿傘之魂的設定是一對結拜兄弟,原型來自於黑白無常,雖然是兩個人,但是隻占用了一個角色格,因此隻需要使用一個可設定人格即可。

散發著銀色光芒的小方塊進入了兩人中的兄長,謝必安的身上,接下來就是一些程序和行為習慣上的設定了。

作為紫色品質的物品,可設定人格製作的非常精細,裡麵可以設置多組數據,應對各種情況下的角色。比如說正常狀態,戰鬥狀態,失憶狀態,酒後狀態等等等等,甚至可以直接設定個雙重人格,正好能對應宿傘之魂一把傘兩個人的特點。

先輸入自己編好的莊園曆史,再輸入角色個人的故事,以及角色的性格特點,係統會自動推算出一係列說話語氣,行為習慣等。

但即便有智能係統的輔助,想要設置出一個完美無缺,活靈活現的如同真人一樣的存在,依然需要大量的時間,至少一個晚上是搞不定的,這也就是為什麼,之前設製蜀中客的人格時,夜語隻輸入了一些基本性格,將重點全放在了戰鬥狀態上,就是因為工作量太大,時間不夠。

為此她還打算對莊園遊戲進行一些等級的劃分。

比如所有玩家進來時,要先經曆過三場新手試煉,新手試煉裡無論是求生者還是監管者都沒有內在天賦,新手試煉之後按照前世的排位段位進行分級。一至四階為低級階段,五至七階為殿堂局,中級階段,七階後麵的巔峰七階才是高級階段。

而低級,中級階段的監管者也不是真正的監管者,而是他們本體的投影,按照設定來追擊求生者的傀儡,如此也能解釋,為什麼他們一開始看到的監管者都是呆呆木木的樣子,而到了後麵【夜語將設定補全後】卻又活靈活現了起來。

為此她大概還需要設定四個檔位,不過這東西本身可以複製粘貼,倒也不會多花多少時間。更何況她還設定玩家個人七天才會進行一場遊戲,這樣等第一個玩家來到低級場的時候,她的進一步編寫已經

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