【您今夜已經完成了莊園遊戲,請明日再來。】
【溫馨提示1:莊園遊戲的時間為每晚12點至第二日淩晨5點,請在規定時間內進入心靈歸宿開始遊戲。】
【溫馨提示2:正式玩家將取消每七日必須且自動進入遊戲的規定,但每晚隻能進入一次遊戲。】
【溫馨提示3:您已成為正式玩家,開啟內在的天賦,請在下一次進入遊戲時調整內在天賦。】
原本的強製規定取消了,但誰知道這是不是說明成為正式玩家的人已經被這裡打上了記號,所以不需要再進行強製進入了。迪盧克不建議以最深刻的惡意來估測這裡。畢竟誰能對一個追捕與逃亡的遊戲抱有善意呢?
而第二個【個人信息】就是他剛才看到檔案,隻是這一次又多出了幾個說明。
【段位:玩家通過不斷遊戲可進行段位提升,勝利或平局都將增長段位積分,失敗則會減少段位積分。段位最低為一階三級,不可再降。】
【人格殘影:玩家不可更改的外在特質,請在遊戲中善用人格技能。】
【回聲:莊園的通用貨幣,可用於交易或在夜鶯商店購買物品。隻能依靠交易或者遊戲獲得。】
回聲的獲得迪盧克倒是知道,他的第一局因為四人的配合,最後四個人脫逃,他得到了200回聲,第二次隻跑出了一個人,他沒有得到回聲。第三次跑掉了兩個,他得到了100回聲,再加上他第一局遇到的同伴黛兒所說,她第一局出逃的三個人得到了150回聲。由此類推可以得出遊戲失敗沒有回聲,平局得到100回聲,三人出逃150回聲,四人出逃200回聲。
而商店,應該就是最下麵的【夜鶯商店】了。
他沒有著急,而是按照順序查看了【我的好友】和【個人物品】。兩個都是空空如也,隻是好友上還有一個搜索功能,但是得輸入對方的遊戲昵稱。
而【曆史戰績】上則顯示著三次戰績,並且在後麵打上了新手局的標記。
不過打開戰績,他也得知了自己那三場所遇到的對手。
第一場上麵標誌著26號守衛,旁邊的頭像也正是他當時看到的那個黑白色的‘魔物’。第二場標注著廠長,第三場則是鹿頭。
進一步的詳細介紹就沒有了,不過當時那三場,他對他們的技能也了解的差不多了。
眼看沒法收集到更多的情報了,迪盧克索性退出了【曆史戰績】,點開了最下麵的【夜鶯商店】。
【歡迎來到夜鶯商店】
【溫馨提示1:玩家可通過夜鶯壁畫直接進入夜鶯商店。】
【溫馨提示2:除了特彆標注的物品,所有物品不可在遊戲對局中使用。】
【溫馨提示3:所有的商品將在每周一零點進行刷新。】
壁畫?是指他身後的這個壁畫嗎?迪盧克望向了掛在身後牆壁上的壁畫,邊框精致的壁畫在這個簡陋的閣樓裡顯得格格不入。
商店裡的東西並不多,隻有六個格子,每個格子裡各有一樣物品,而物品後麵的背景顏色也各不相同,分彆為紫色,藍色,綠色,白色。應該是標注著這些物品的品質,畢竟越是靠前的物品,下麵標注的價格就越高。
迪盧克觀察了一會兒,伸手觸碰了格子裡物品的圖樣,旁邊立刻顯示出了相對應的介紹。
【束縛之心
品質:紫色
簡介:於火焰中重生者所遺留下的心。
效果:可召喚火之精靈協助作戰,也可用於治療。
備注:可攜帶進入遊戲,用於遊戲中時則增加醫生技能特效。
價格:12880回聲】
“火之精靈?治療?”迪盧克皺了皺眉“類似於元素生物和元素戰績那樣的嗎?”
如果是這樣的話,這個東西豈不是相當於一顆火係神之眼?
無論是對於有神之眼還是無神之眼的人來說,恐怕為了這樣東西,都很樂意來這場噩夢中走一遭吧。迪盧克想。
如果夜語知道了他的心聲的話,恐怕還會仰天大笑,那是當然,沒有這種級彆的胡蘿卜,怎麼讓彆人自願進入遊戲幫她打場次呢?
束縛之心是醫生的掛件之一,遊戲中是會出現火焰以及一些愛心的特效,這裡被能量衝刷整改後,就變成能召喚火精靈,再加上它作為醫生掛件的附帶能力治療,夜語覺得賣上這個價一點都不高。
也不過是打半年的遊戲罷了,放在外麵,一顆火係神之眼,不知道有多少人找了數年都找不到呢。
因此夜語定價的時候非常理直氣壯,旁邊的係統看了看原本的遊戲商城裡這玩意兒的原價,對自己選擇的宿主的黑心程度有了進一步的認知。
將紫掛賣出了金皮金掛加起來都沒有的價錢就很過分。不知道的還以為她後麵標的