其中就包括原皮及藍色品質皮膚的兌換,不過這些皮膚不能作為馬甲,隻能當做人機投放在遊戲裡,有好處也有壞處,壞處是這些東西是真正意義上的由數據所操縱的智能機器,根本聽不懂人話,當夜語給他們設定好程序後,自己也很難更改了。而好處就是他們不需要單獨使用內在人格設定了,畢竟他們隻需和玩家打遊戲,不需要那麼大的背景。
但即便是把原皮和藍皮都加上了,麵對龐大的基數,依然是杯水車薪。但實際上在黛兒傳說任務開啟前,莊園裡的地圖和監管已經無法滿足日益增長的玩家了,因此夜語向係統貸款了投影複製功能。
將地圖和可以用的監管者都進行了多次複製,複製的地圖和監管者之間隨機搭配,但是這些複製投影每持續一晚都要消耗三個場次的能量,不過這些投影每晚至少能接受十組玩家,就算去掉作為消耗的三場以及作為貸款的一場,剩下的六場也是白賺的利潤。
夜語現在打算低端局,中端局隻留藍皮和原皮,紫色和金色皮膚的監管者放到高端局去,至於發現低端局遇到的監管者越來越刻板了的其他人可能會對此感到疑惑,她也已經想好了理由。
就像她之前策劃的,如果在上一個世界中死亡,求生者會在新的世界裡相繼重生,但需要重新進行遊戲,重新打段位。這是她原本找好的,為了將自己的那些馬甲投放到低端局去的理由。現在也可以用在監管者身上。
求生者需要重開,監管者就不需要了嗎?她完全可以說他們一開始看到的那些光鮮亮麗的監管者,就是重開的莊園成員,隻是受到了一些限製,所以隻是傀儡的樣子,但是隨著場次的增加,他們逐漸蘇醒,回到了高端局。留在低端局的自然隻剩下他們的傀儡了。
這樣既可以為莊園鋪上一層新的色彩,也可以節省消耗。畢竟那些藍皮可比紫皮金皮廉價多了。
而她為莊園遊戲準備的更新也與這個有關。
她打算開啟珍寶抽獎,讓玩家們用回聲來抽。不過裡麵的獎品自然是改了的,最普通品質的就是卷心菜,土豆,麥子一類的,高檔一些的,十連必有品質的是武器進階材料或者地區的一些特產,常用於角色突破。而每30抽保底一個天賦書。
再高級一點的,便是每80抽出一個金光。她一樣打算分常規池和限定池,第一個80抽50%常規池,50%限定池,如果第一次歪了的話,第二個80抽百分之百限定池。算是模仿著原神的抽卡機製,不過她要黑心多了。
畢竟這裡麵抽到的隻是皮膚,而不是角色。
畢竟她手上的馬甲越來越多了,要是一口氣全部當角色放進了原神卡池裡的話,到了最後,玩家們就能看到莊園一組獨占鱉頭的畫麵,十個角色裡八個莊園角色,抬舉的未免太過明顯了。
所以她隻打算將劇