當然,還有異鬼肉體晉級四階能力出現異方向變化的情況。
在多次嘗試無果後,陳燁開始轉換思路,用自己分裂出的一滴血來入藥調整。
結果,異鬼一下晉級到了五階。
但他的能力確實走向了陳燁預定的方向,不過有點超了……
之後,陳燁開始將一滴血液製成的藥水不斷拆分,稀釋,讓血液降級到處於三階和四階之間的一個模糊層次。
又是多次的實驗嘗試,最後陳燁得到了兩瓶藥劑。
其中一瓶藥劑是給他所設想的第三種情況準備的。
也就是普通人,但擁有四階的精神力。
這個和異鬼的實驗差不多,就一並出了。
“第次實驗,霜王+神之血序列。”
“距目標接近度:99.84%。”
“成功了。”
陳燁丟下手中的瓶子,又轉頭看向了另一側的瓶子。
“那另一瓶神之血序列,應該也差不多了。”
“這個幸運兒的位置,就給到遊戲空間吧。”
在新的規則下,獲取指數的進度得到了加速。
如果能保證人類方勝利,且隻有一人存活,這個人隻要完成兩場遊戲就能獲得五萬指數。
或者說,如果是混沌分裂者方,一個人擊殺所有人類和怪物並且不死,也是兩場就能獲得五萬指數。
但怪物的話就沒那麼輕鬆了,怪物方是按人頭計算獎勵的。
即便人類方全滅,且隻有一個怪物活下來獨自吃掉所有獎勵,最少也需要來五次。
所以怪物方的勝利獎勵並沒有人類方多。
但這是隻計算一個人活下來的情況。
人類方要贏就肯定不止是一個人活下來。
而死掉的人又沒有任何收益,這樣的模式會造成什麼後果呢?
後果就是,會有一撮人最先得到藥劑,而大部分人很久很久都換不到藥劑。
直到那一撮人離開,才開始有下一隊的人拿到藥劑。
如果這期間遊戲不會再有新人,那麼當時間來到最後的節點時,最後的幾百人會一起得到藥劑。
自不用多說,這是這個規則下的必然結局。
死亡遊戲內一共865名選中者,除去已死的43人和未來要死的86人,剩下的都將成為造