陳銘有些沒眼看那三條全綠的免費抽取機會。
直接跳過他看向了下麵一層。
伸手摸向最中間的藍色結晶,詞條詳情映入眼簾。
【破防之劍】(藍色優秀級能力)
效果:造成傷害時,額外忽視目標20%的防禦力,忽視的防禦力屬性視攻擊效果而定。
“這個詞條屬性不錯呀。”
20%的破防。
而且還是自適應能力的那種。
比如你用的物理攻擊,那麼忽視的就是物理防禦。
同樣的,用魔法攻擊,則會自動轉化為忽視魔法防禦。
這對本就傷害極高的陳銘而言,更是如虎添翼。
但……
陳銘現在欠缺的並不是傷害。
而是進攻的手段。
以他的屬性點,隻要能夠摸到對方,幾乎能保證做到秒殺,問題就在於如何去逼近對手。
“看看彆的,那倆綠色詞條不行的話,就選這個。”
陳銘向後看去。
不過說實話,對於綠色詞條,他是不抱有太大期望的。
但當他看到下一個詞條時,他不由得愣住了。
【身手敏捷】(綠色優秀級能力)
效果:提升10%的行動速度。???.BiQuGe.Biz
“臥槽,身手敏捷!”
陳銘差點就直接無視了最後一抓,將它選中了。
這可是最契合他的能力效果,沒有之一啊!
在墮風妖塔裡,所有的能力屬性,提升的都是表現結果,而非基礎的屬性。
比如那些加最大生命值的,不是靠提供體質屬性點,而是直接給你加上那最大的生命值百分比數。
同樣的。
身手敏捷這個能力值,關乎著敏捷點的能力值,也不是單純提高敏捷點。
而是提供了最終表現。
10%的行動速度,就等於陳銘獲得了10%的額外敏捷點,但不同的是,這個提升直接作用在了表現上,並沒有改變陳銘原本的屬性。
而這就意味著,墮風妖塔裡麵的boss,是無法享受到這些能力加持的。
不過這也是理所當然的,如果這些能力值還會被boss給複製走,誰還會選?
尤其是在60層以後。
boss的屬性,就已經開始全麵超越挑戰者。
如果能力加在屬性上,boss反而更加能發揮能力的效果,那不是純樂子了?
“可惜,可惜……怎麼是個綠色優秀級的啊!”
陳銘長歎一聲。
又看向最後一個綠色等級的詞條。
【歐皇】(綠色優秀級能力)
效果:在被擊殺時,有1%的機率滿血複活,每一場戰鬥效果不限次數。
“嘶……”
這也是個不錯的能力值啊!
彆看1%的概率小,但這是一個有著真隨機機製的世界,不像是那些為了照顧玩家們的情緒,做了假隨機的網遊,1%幾率小到可憐。
在這裡,運氣好,1%能讓你連續複活個兩三次。