10. 初次劇情殺(1 / 2)

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線索交換完畢後,林卻沉沒有選擇跟白月繼續討論,而是回到了房間。

她打算看一下口袋裡帶回來的垃圾——一些紅白摻雜的碎片紙。

樓上垃圾桶其實沒有那麼乾淨,但是都不能動,被警方標記了。

她如果隨意動的話,怕是會被懲罰。

能動的就隻有這幾張碎片紙,雖然不知道為什麼沒被標記,但能動就行。

這幾張紙應該是結婚證,星際時代已經沒有這種東西了,但明顯這個副本是有這個東西的。

撕碎的結婚證……

身上光芒閃過,異能啟動。

【采集失敗,經驗值+1】

垃圾消失。

而她,什麼都沒得到。

林卻沉:……

現在她隻想知道一件事,如果是重要線索,她采集之後還會不會消失。如果會消失的話,她豈不是能直接讓一個解密遊戲卡關。

采集有風險,且用且謹慎。

抿了一下嘴角,突出一口氣,開始將自己已知的所有信息關聯起來。

時間一點點流逝。

忽然,她猛地坐起來。

玩家未必就不是凶手。

這場遊戲的通關失敗條件是死亡,但是並沒有明確的通關成功標準,那麼隻要不死,就代表通關成功。

因此凶手是誰其實並不重要,重要的是如何活下去。

是她想錯了,她最終的目的不是推凶,而是避免被“殺”。

林卻沉神色沉了下來,腦海中出現一條條推論,開始一一排列。

死亡達成原因分為劇情殺和被玩家擊殺。

前者與遊戲設定有關,後者就不是單純的解密遊戲,而是“追擊類”的陣營遊戲。

原本因為警徽得到極大優勢而興奮的大腦瞬間冷靜下來,解密+陣營對抗,並非不可能。

本身對於遊戲場的類彆劃分也是大家自己進行的大致分類,有一些遊戲場是有多重元素的。

她謹慎的走到門邊,一邊思索一邊注意門外的動靜。

若是白月拿的凶手牌,她不應該這麼穩得住,今天白天一定得出門才行。

因為同宿舍的人死亡,白月的身份就會很危險。

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