蘇利的這種體質,幾乎是在克萊門斯了解到他動用的力量不是來源於自己,而是被外界介入以後,克萊門斯就已經有了想法。
換句話來說就是,假若蘇利選擇同意克萊門斯的想法,那人類少年,可以在上一秒仍然保持著Lv.1,但下一秒,他就可以基於這份虛實的概念,化身無敵。
克萊門斯說完後,給了蘇利足夠的反應時間,卻又在少年大腦飛速運轉途中,低聲呢喃:“何況所謂的神,也就隻是人類心之所向的具現化而已。”
過了很久,也許是一分鐘,也許是一刻鐘,蘇利才終於回話:
“你希望我擁有強大的力量,並且由我來親手對你做出死亡處決,我說得對嗎?”
克萊門斯平靜地點了點頭:“這個世界上的任何妖獸和人類,都做不到為我賦予死亡。”
這句話的潛台詞,就像是在明目張膽地告訴蘇利,他其實知道少年身上的異常。
“隻有你。”克萊門斯眼神中爆發出了豐沛到無法形容的熱切。
“隻有你能讓我死去。”
似乎怕嚇到在人類中也算是年幼的少年,克萊門斯收斂了過於濃重的情緒,道:
“在你的認知中,神或許是存在的,但神並不等同於無敵。這是概念性質的碰撞,我找不到更好的辦法形容。因而我隻能告訴你,隻要你相信我能被殺死,那你就能殺死我。”
“而其他人類,無論是相信還是不相信,他們都無法對我的存在概念作出定義。”
“隻因他們處於世界之內。”x2。
這句話是兩個人一起說的。
蘇利完全懂了克萊門斯的思路,【虎】同樣也驚喜地看著明白了他的想法的少年。
克萊門斯的意思很明顯。
就算是那種堪稱毀天滅地級彆的超級·移動元素炮台,也無法為他賦予死亡。
黑暗無處不在。
元素強到一定程度後,也已然等同於規則。
就像是風元素和風,也像是艾格伯特選擇走的光之道路。
黑暗神的概念就是,無法被殺死的神。
這個話題更適合讓黑暗教皇來談,因為隻有那個老家夥才最明白,神之教義,還有各種教廷給人洗腦的教條裡,針對黑暗神的描述究竟有多麼超前。
隻要世間仍然擁有黑暗,無論是物理概念,還
是唯心論,克萊門斯就根本不可能被殺死。
這是這個世界的規則。
克萊門斯生搬硬套的各種強製性規定,恐怕也就是源於這裡。
“隻要我相信我能殺死你,那你就會具備被殺死的可能。但這個可能,某種概念上仍然是一種堪稱虛無的可行性,也許成功的概率還不足百分之一。”蘇利若有所思的說道。
“是這樣沒錯,所以才需要你擁有著不低於我的實力。否則我這一次來尋找你,就不是來和你溝通這些話題,而是會直接給你一把刀,讓你對準我的致命弱點了。”克萊門斯開了個人類無法察覺的玩笑。
人類一點沒笑。
克萊門斯表情不變,仔細看著陷入沉思的少年。【虎】經過一番左思右想,隨後才作出總結:
“力量,終究還是決出勝負的基本衡量標準。”
蘇利思考了很久。
克萊門斯正在主動給蘇利搭建一條讓蘇利親手殺死他的路。
情緒方麵暫且不談,蘇利滿腦子思考的都是:人類要麵對的敵人,可還有和黑暗神處於對立麵的光明神。
擊殺克萊門斯,依然等同於,要同時擊敗【靈】和【虎】。
不過現下克萊門斯帶來的消息大概也算是好的。
至少,同時麵對這兩個敵人的事,重新被加上了蘇利。
不再隻是“其他”人。
沒有力量時,任何一個人類都不會選擇讓蘇利去往正麵戰場。
這和當初從傭兵之城去裡城首都完全是兩個概念。
蘇利不會放過這個機會。
此前針對世界意識開口說出的話,在不具備力量的情況下,需要考慮的就將是純粹的意識性進化。
而如果擁有力量,問題簡單到就像是,玩家和玩家之間進行1v1對抗。
俗稱solo。
人打贏了神就意味著神不應該存在,神戰勝了人,則表示人仍然沒有辦法翻出神的五指山。
意識進化,和簡單粗暴的打架之間的區彆……
大概就等同於,讓蘇利被迫做十套高中理綜卷子,和從零開始編輯一款遊戲故事線。
前者能不能實現不好說,後者可是穿越之後都不曾忘記的職業技能。
經過沉思,蘇利最終,表情認真,態度嚴謹地對克萊門斯說道:
“你說得對。”
蘇利:請務必讓我感受一下暴力通關的快樂.jpg:,,.,找書加書可加qq群952868558