而實際上Webzen在未來的發展和Are有點大同小異,都是出道即巔峰。
不同的是奇跡mu在亞洲運營著優秀了幾年,讓Webzen掙得盆滿缽滿,然後野心勃勃的又陸續開發了幾款遊戲。
不料砸了重金進去,卻都是反響平平的賠錢,從04年開始賠錢,一直賠到08年,最終無奈之下把公司賣給了NHN轄下的子公司NHN Games了事兒。
李秀英這幾個Webzen的核心也從此退出了網絡遊戲的圈子,泯於常人,銷聲匿跡。
這個趙長安也能理解,李秀英成立Webzen的初衷就是不能出國了,總不能在家裡麵混吃等死,於是和回國同樣苦悶的師哥曹基榕,以及剛被Nexon排擠出去的金南州,創辦了Webzen。
用她來自Blizzard的先進3D遊戲引擎技術,結合亞洲的魔幻遊戲元素,打造了讓人耳目一新的奇跡mu。
然而在吃完了Blizzard的老本以後,之後沒有新的技術和遊戲思維的提升,所以最終被收購結束。
說白了就是李秀英是有技術,然而卻沒有夢想,以及為了這個夢想持之以恒的動力和努力。
沃亞特,布萊恩,斯崔恩他們則是恰恰相反,他們有著夢想,以及為了這個夢想持之以恒的動力和努力,然而卻沒有支撐起這些夢想的資本,結果被收編,失去了真正核心的自由追求的能力。
等於是NCsoft斬斷了他們夢想的翅膀,隻能靠著以前的老翅膀《激戰》,來來回回反反複複的吃老本。
趙長安這麼想著,一想就是一下午,不過這個時間他也花的值得。
至少他厘清了對於Webzen未來的設計之路。
第一,他不會準許Webzen去研發新的遊戲,就像他拒絕了樸關浩提交的新遊戲開發的報告,同樣的道理。
其次就是假如李秀英團隊在未來兩年,依然沒有大的升華蛻變的情況下,出售Webzen。
當然這裡麵有一個前提,就是隻是出售Webzen,而一納米將會留下奇跡mu的全部版權。
出售的目的並不全是為了錢,更重要的是要把企業裡麵那些注定要僵化腐臭的單元提前剔除。
在趙長安看來,一個沒有夢想的Webzen,等到他們完成‘卡利瑪神廟,羅蘭峽穀,魔煉之地,狼魂要塞,幽暗森林,——’這些場景以後,就可以實施了。
其次就是,趙長安覺得很有必要去和沃亞特,布萊恩,斯崔恩他們進行一次開誠布公的談判。
也許一納米可以不要求控股Are,給予他們想要飛翔的資金,卻並不一定要用這些資金作為束縛他們的鎖鏈,或者把他們變成風箏,而資金則是掌握在自己手裡麵的風箏線。
當然這裡也有一些需要解決的問題,最起碼不能是一納米親手扶持出來一個將來和一納米係遊戲做競爭的對手。
真要是那樣的話,趙長安才是搬石頭砸自己的腳,偷雞不成蝕把米。
他拿著手機,撥打秦小璐的電話。
“趙總。”
“你和Are方麵聯係,說一納米期待和Are進行一次友好的合作談判,時間地點他們選。”
“趙總,我覺得可能性不大,在咱們和NCsoft之間,他們肯定會選擇NCsoft。”
然後秦小璐又加了一句:“不是錢的問題。”
“告訴Are,一納米可以謀求在不控股條件下的談判。”
趙長安。
“啊?”
秦小璐:“趙總,你變了!”,找書加書可加qq群887805068