第1747章 零和遊戲下的民族科工野心(1 / 2)

在後世二十年以後,那些自媒體在網絡上麵發布了很多懷舊,追憶往事,或者尋找當年因為生活顛沛流離失去聯係的戀人朋友的視屏,趙長安才知道樟木頭這個地名。

這個地方當年號稱小港島,有十五萬港島人在這裡生活工作居住,可見其繁華。

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這個世界,本質上就是一場零和遊戲。

以時空跨度為‘xy’軸線,一個人和事件,在某一象限區域的波動,就必須有著來自可知或未可知的另一個或者一群人,單事件或者群事件,在相負象限區域中的波動中和。

或者說在某一時空切片裡,一個人和事件的象限波動雖然在這個切片裡麵沒法找到對應的相負抵償,並不是證明這個零和遊戲的概念是錯誤的,而是這個人和事件,在這一切片的象限波動,在以前或者將來的時空切片裡有著對應的相負補償。

可以說珠三角這二十年的高速崛起,離不開那些打工者付出的辛勞和代價。

然而想要高速崛起,這就是必須所要選擇的一種付出。

不選擇這種代價,就必須選擇另外一種代價。

就像古神話裡麵,魔法師通過獻祭來獲得異世界的超凡力量,想取必先予,隻不過魔法師選擇了獻祭彆人來使得自己獲得超凡的力量。

就比如資本的最初擴張,總是天然原始的帶著野蠻粗暴冷酷無情逐血的掠奪屬性。

這個概念,用在眼前這款遊戲,也是同樣如此。

從今天正式開始,一直到未來,正是千千萬萬個胖子這樣的人,在無知中揮霍著自己的未來和青春,金錢和家人的失望,把這款遊戲推向神壇,而趙長安也將會成為國內首富。

這就是零和。

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不過趙長安敢說他肯定不會像那個人那樣,做遊戲,做遊戲,做遊戲代理,做遊戲代理,反向收購actoz,——

然後在麵對著,‘有人因為玩遊戲心臟病發作’,‘有學生把飯錢換成遊戲卡’——

‘電子鴉販賣者’的稱呼,痛定思痛,決定要打造出來一個成就中國家庭的數字夢想,做出來一款‘網絡迪士尼’。

‘通過連接電視、電腦、手機等等電子設備,把電影、音樂、遊戲、廣告、電商等等全部連接在一起。’

為了這個超前的夢想,為此豪賭狂砸了十億m金,研發網絡電視遊戲盒子。

為此收購了bothtee,邊鋒、數位紅、浩方、榕樹下,——一係列盲目的收購和擴張。

為了對付這個野蠻人,新浪甚至啟動了毒丸計劃,才逃過一劫。

結果盒子好不容易做出來了,產品產品ezstation單價6850元一個,相當於一個普通工薪階層半年的工資。

在義烏試點銷售,一個月才賣二十台,顯示出非常暗淡的近期市場前景。

緊接著就遭到了致命一擊,05年5月14日文廣新聞傳媒集團下屬的電視台正式獲準開辦了ip電視、手機電視的批文。

這就是iptv業務的第一張牌照,所謂iptv業務,也就是打通網絡和電視媒體的綜合性業務。

規定說:“開辦以電視機為接收終端的信息網絡傳播視聽節目集成運營服務的主體,必須是省級或省會市、計劃單列市級廣播電台、電視台、廣播影視集團或由其設立的機構。”

而到了06年4月,禁令叫停了“準iptv”業務。通知裡以sd為例明確指出,凡是未獲得許可證而把互聯網內容搬上電視機的行為,均在被叫停之列。

至於,網絡電視遊戲全部打通的盒子夢,折戟沉江!

這次打擊,對sd的網絡電視遊戲盒子項目的打擊是致命的,這不僅僅是資金損失的打擊,更暴露出來公司在人脈和信息獲取上的絕大缺失。

‘這件事對我是一個非常大的震撼.社會的複雜程度會超出年輕人的理解,年輕人的理想、夢想,想做一些偉大的改變世界的事情,在現實社會中不是那麼容易的。’

‘我們的激進之處在於,在一個錯誤的時間,啟用了一支尚未準備好的團隊,在超前的階段,去執行一個正確的任務。’

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