對於小李這個大佬,趙長安也是真心佩服。
在他才二十歲的時候,就能清楚的定位自己的實力和條件局限,不好高騖遠而是利用自己在網吧當網管的的的優勢,先創辦了一個導航網站,進行幾乎是零成本的運作,就是經常對簡潔的網頁進行一些很少的修改,增加一些新網站的鏈接,刪除一些過氣網站的鏈接。
用了漫長又短暫的五年時間,一極小博大,一舉成名,把這個導航網站做到界內排名第一。
在網站的性價比最占優的階段及時脫手,實現了財富自由。
然後在國內的遊戲商們還在摩拳擦掌的準備在mm遊戲類,大展拳腳,逐鹿天下的時候,而他的目光卻已經跳過了mm遊戲,敏銳的盯上了網頁遊戲這一大塊蛋糕。
隨即在賣出123網站的同一年,小李大佬就創辦了小遊戲網站,規劃裡麵的內容涵蓋‘休閒遊戲、網頁遊戲、勳章遊戲’。
具體的有動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閒、裝扮、兒童、測試、雙人類,——幾乎可以達到全領域囊括。
這些遊戲非常適合公司的白領在上班的時間摸魚,網頁可以在工作網站頁麵和遊戲頁麵完成‘秒切’,遊戲輕鬆化,遊戲時間碎片化。
而這些網頁遊戲中,最有商業價值的就是Web遊戲(基於web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲)。
隻不過國內的Web遊戲,這幾年依然停留在用大量文字和少許圖片的形式來表現,而且名字也不叫頁遊,而是冠以虛擬社區,BBS。
是一種典型的MUD遊戲(多用戶虛擬空間遊戲,是靜態圖畫和文字網遊的統稱,也是最早的網絡遊戲,沒有圖形,全部用文字和字符畫來構成,通常是武俠題材,像著名的風雲、書劍、英雄壇等等)。
比較有名氣的虛擬社區有‘逸飛嶺’‘第九城’‘籬笆’以及活躍在各信息港的不同版本的‘笑傲江湖’,
網民還可以在虛擬社區裡練級、打工、賽馬、喂養寵物、釣魚、種花,建立家庭等等。基本上能在mm遊戲網絡遊戲中所做的事,在虛擬社區裡麵都可以做到。
然而這類遊戲在電腦界麵,和需要客戶端運行的圖形mm遊戲相比,在用戶體驗上麵,簡直就是雲泥之彆。
小李的眼光確實是沒得說,然而他的小遊戲網站卻在初建的前幾年,過於注重休閒類fsh小遊戲的研發,而在Web遊戲領域卻沒有任何的樹建。
這是他在將來的互聯網大潮裡麵,最終‘泯然常人’的重要原因。
Web遊戲的一個特點就是占用空間小,這是一個優勢,卻也是網絡在線多人互動遊戲裡麵一個致命的劣勢。
這類遊戲在當下不能像傳奇這些客戶端網友那樣,主服務器把一些算法權限交給玩家的客戶端電腦,這樣以來,Web遊戲的打鬥招式和場景就必須做的極為簡單,給人一種一看就是盜版遊戲,如同嚼蠟一般的無趣。
況且從MUD遊戲到Web遊戲的研發,也並不是一件小工程,需要投入大量的資金和一群有著高技術水準的技術人才參與研發。
而且就算是研發出來了,也並不代表著就能夠做出來一款爆款的Web遊戲。
所以他選擇了輕奢的休閒類fsh小遊戲,這類遊戲的開發成本很低,也不需要開發人員有著多麼高的專業水準,想著以量堆質,先把小遊戲網站打造成為全國一流的休閒類小遊戲網站。
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小李大佬的發家途徑,即使在過了二十年以後,還依然被人們津津樂道,更多的是羨慕他的運氣,在心裡麵生出來‘時無英雄使豎子成名’,要是當時我身處那個情況,我也行!
實際上這就有點吹牛比了,在任何時候,都有著大量的,似乎是唾手可得的機會和機遇,千禧年這時候是這樣,在未來也依然是如此。