第2121章 楓葉國度二(1 / 2)

第2121章 楓葉國度二

要知道這款遊戲正式收費運營也僅僅隻有七個月時間,隻用了七個月,就能在現在國內網民數量比例並不高,上網電腦占比也同樣不高的情況下,做到300萬玩家充值,30萬同時在線最高人數,可以說已經宣布了這款遊戲在中國取得了巨大的成功。

當然這裡麵除了傳奇這款遊戲,確實恰當的內嵌到這個時代國內的網遊節點上,得到了網民的認可和共鳴。

還有就是E-Sales虛擬卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到現在全國超過四萬家有正規有營業執照大大小小星羅棋布的網吧,以及數量更多的微小黑網吧的存在,則是打通了遊戲和玩家之間的最後一個屏障。

在剛過去的十一月,傳奇玩家總共消耗了一億兩千六百萬小時的秒卡(點卡),折算下來白堊紀秒卡(點卡)消耗銷售收入達到了六千一百八十萬。

客戶端光盤郵寄收入三十餘萬,cos模型銷售折合成GG金幣再換算成現金收入五十六萬。

三者相加總收入將近六千三百萬,而且還在保持著高速的增長。

由卓紫和Actoz合資運營的‘千年’,經過了兩個月的正式收費,其表現也是讓趙長安同樣目光一亮。

得益於之前白堊紀建立的強大的地推力量,再加上E-Sales虛擬卡的便利性,以及同屬一家公司白堊紀網站給與的宣傳支持,千年目前的總付費玩家也達到了三十萬,同時在線玩家的數量最高有六萬。

雖然勢頭和體量遠遠沒有傳奇那麼耀眼,可也依然是很優秀,目測將會是一款比較掙錢的遊戲。

整個十一月,千年玩家總共消耗了將近一千萬小時的卡數,而千年的點卡均價是0.6元,產生了600萬的消耗收入。

同時,在傳奇會員管理中心,還有一億小時的秒卡(點卡)儲存,千年會員管理中心,也有兩千萬的卡儲。

這1.2億的秒卡(點卡)儲存,折合現金超過五千萬。

而和傳奇,卓紫,隻有六千九百萬不到的點卡消耗最終收入,以及1.2億時的卡儲,形成巨大的體積差彆的是,在一納米E-Sales虛擬卡中心,GG金幣管理中心,總共淤存了近四億資金。

這四億資金並不是已經充卡的資金,也就是說在整個十一月,一納米係控股的白堊紀,千年,有著6900萬的銷售,5000萬的卡儲,4億的存放式資金,總共超過了5億!

在被趙長安抽走了兩億到哥譚市,又拿出來一億作為整個一納米係的構架,運營花費使用,還有白堊紀和卓紫自身發展使用的近六千萬資金,在一納米掌控的E-Sales虛擬卡中心,GG金幣管理中心,依然掌握著超過一點四億的儲存資金。

而傳奇,千年這兩款遊戲十一月的銷售收入,白堊紀的純利潤做到了38.6%,卓紫雖然還處於虧損狀態,不過虧損卻一直在收窄,不出意外的話,年底十二月這個月可以做到收支平衡。

——

為了應對傳奇的火爆,白堊紀已經在國內開設了21個大區,一納米遊戲運營中心專門為其架設了一千六百台專用服務器。

在趙長安在北美這近一個月的時間裡,明珠,花都,燕京,霧城,這四個服務器群已經順利的完成了遊戲運營中心的職能轉變,總服務器台數達到兩千台五百台。

其中一千六百台用於傳奇,六百台分配給了千年,剩下還有三百台則是暫時靜默待機。

而江城,冰城,鹹陽,也正在搭建遊戲運營中心,計劃每個遊戲運營中心先放三百台服務器。

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