第2231章 東西方遊戲觀念的差異(2 / 2)

事實上在首爾的時候,他們聽到李秀英說到Webzen母公司方麵,將會熱情的迎接他們,就知道如果他們選擇到明珠而不是直達燕京,他們這一趟行程的性質就由朋友邀請的遊玩,變成了帶著投資合作性質的觀摩考察。

這對於他們來說,顯然是一個好消息,這等於Are很有可能又多了一個選擇。

他們計劃研發的《激戰》,現在還處於世界觀的搭建,遊戲人物,技能設定之中,其後整個項目的研發,即使在資金非常充足的情況下,也得三年時間,甚至更長遠。

在這期間,需要對其進行持續不斷的輸血。

今年年初沃亞特三人離開Blizzard,組建Are的時候,一個個都被激情所影響,想的不深。

然而這大半年下來,一直吃老本的三人這次是站在公司最高層來看事情,和之前隻是作為技術上的負責人看事情,眼光和心境早就有了翻天覆地的變化。

從現在到遊戲正式上市之前,將不會產生任何的收益,這漫長的三四年的寒冬期怎麼熬?

也正是因為此,雖然三人已經在心裡麵拒絕了NCsoft注資控股,但是卻並不敢明確的表示拒絕。

因為天下烏鴉一般黑,這次是NCsoft,下次換一家資本,它能過來送金做善事?

現在眼前這個年輕的過分的中國的一個大老板,提出來了這麼一個合作分成的造血合作,怎麼能不讓他們動心。

現在在歐美遊戲市場,有《子午線59》和《網絡創世紀》,《無儘的任務》這三款mm遊戲,不過這些粗製濫造的遊戲和魔獸星際這些以賣光盤盈利的遊戲相比,根本就是微不足道。

遊戲玩家更喜歡這種單人或者多人對戰的遊戲體驗,而還沒有養成那種花費大量的時間,進行漫長枯燥重複打怪升級的習慣。

不過沃亞特他們之所以離職創辦Are,就在於他們看到了世界未來遊戲產業的走向趨勢。

把在畫麵和技術完全超越網絡創世紀這類2D粗糙遊戲的3D奇跡mu引入北美市場,作為《激戰》和《網絡創世紀》,《無儘的任務》這些劣質遊戲之間的真空填充,似乎是一個很不錯的好建議。

而且更重要的是,眼前這個年輕人並不像沃亞特之前接觸過的那些資本一樣盛氣淩人,搞得他好像討飯的叫花子一般天生低他們一等。

即使這次在NCsoft,他們的理事金澤辰,副理事長宋在京在招待他們的時候,表現的非常的禮貌客氣,住的酒店吃的宴席也都很不錯,不過在和他們的交流中,沃亞特三人總覺得和對方似乎隔著一層磨砂玻璃,尤其是他們在讓參觀NCsoft的《天堂Lineage》的服務器機房,在向他們介紹遊戲數據的時候,這種感覺就更加的分明。

在一開始的時候,他們以為這是東西方文化的差異。

直到來到了明珠,一下飛機就看到了一納米總裁趙長安熱情洋溢的臉,以及其後互相之間公平平等的交流,沃亞特他們才知道問題出來哪裡。

事因為金澤辰他們一開始就把自己擺在鯊魚獵殺小魚的定位上,在潛意識中都帶著攻擊捕獵性,在其中運用了大量的談判技巧,爾虞我詐,目的就是想要拿到Are的控股權,好奴役他們為NCsoft賣命。

這樣他們在潛意識的捕獵心理中,又帶著上位者的俯視和讓其臣服的壓迫和優越感。

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