一看就知道是看到傳奇大火,一群有著一些這方麵技術的夢想家以快打快的想掙錢一波熱錢,營收數據也是慘不忍睹。
這些小遊戲公司,除了沒錢給自己搭建服務器以外,更彆提在全國範圍以內大規模的銷售遊戲實物卡,創建自己的E-Sales卡銷售渠道,要麼技術商達不到,要麼覺得花費太大吃力不討好,於是都乾脆使用一納米的GG金幣充值係統進行默認的充值渠道。
這六款小遊戲,目前都是在獨立的大區運營,趙長安給出的加區(大區)運營的條件是,‘月登錄玩家總疊加數量超過三萬(在線一小時以上),同時在線玩家超過五百’,不過到現在還沒有一家達到。
其實如果做不到這個數據,這些遊戲換大區往往會數據更加慘淡,賠的更狠。
而這六家應該是在賠錢的小遊戲公司,卻依然很積極的運營著遊戲,說白了就是在背後搞小動作,通過各種渠道吸收GG金幣,然後再到GG金幣管理中心,置換一定比例的現金。
甚至因為這六家公司這麼玩,帶火了本來處於半死不活狀態的裴學哲的mm網絡遊戲虛擬交易網站,在網站裡很多打到不用的好裝備的玩家,不要彆的,隻要GG金幣。
然後這些金幣將會通過各種渠道,吃著差價,進入這六家小公司在GG金幣係統裡麵開設的賬戶,最終由這六家小公司以著話事人的姿態出現,和GG金幣之間按照協議價格,進行資金置換。
對於這種擦邊球,趙長安當然知道,不過想要快速的推進GG即時通訊類客戶端程序在國內的擴張,這一點至少現在可以暫時忽視。
現在GG金幣和E-Sales卡之間的置換比是十比一,遇到活動或者大額充值,有時候最低可以打八五折,然而GG金幣和這六家小遊戲公司的金幣資金置換比是八比一,也就是說無論怎麼玩,怎麼裡裡外外的來回倒騰,GG金幣管理中心都是穩賺不虧。
任何事情,一旦能夠和金錢畫上等號,之後的變化就是千變萬化,眼花繚亂。
讓趙長安始料未及的是,在傳奇和千年裡麵,已經出現了一些專業的挖礦隊伍,通過全國各地的地推人員回饋回來的消息,這些隊伍基本上都是那些小城市位置又不好的小網吧的老板在晚上,尤其是星期一的晚上,免費讓一些喜歡玩遊戲手裡麵又沒有錢,可有時間能熬夜的網民玩網吧自己的號,打到東西給分成。
所以在傳奇的同時在線人數上,出現了一個很反常的數據,就是每個星期一的晚上十點以後到第二天(星期二)六點,傳奇同時在線人數超過了四十萬。
一倍於白堊紀對外發布的同時在線最高人數二十萬這個數據。
趙長安和夏文卓之所以不對外公布這個數據,而且在公司內部也是保密,隻有一些高層和遊戲服務器方麵的工作人員知道。
第一是這個數據其實可以說是假數據,並不代表真正倍粘住的玩家,第二是二十萬這個數據就已經夠驚人的了,要是再把四十萬報出來,那還不知道會怎麼的影響國內的mm網絡遊戲。
現在的白堊紀還不是一家上市公司,像這種對於上市公司來說是巨大的利好的消息,在白堊紀這類合夥人公司裡麵,還是悶聲發大財才是上策。