哈啊───?!真好啊~!好羨慕啊~~~~~~!!!死神之鐮就是帥氣的化身好吧!!超想要啊───!!
但是,不吵鬨不撒嬌,把欲望藏在心裡,才是一流的成年人……
「陽樂哥哥,您捏緊的拳頭抖得很厲害哇。」
我也還是一個青少年啊,混蛋───!!
當看到第二個出場的對手是名手握一杆看上去非常強的槍、類似幽靈的武人後,因為自己不能上場戰鬥,隻能在旁邊看著,然後又看到秋津茜被每五秒增加一次的槍之傷喪靈一槍貫穿,心裡實在有點扛不住,於是我就讓秋津茜終止了這次的挑戰。
畢竟雖說沒有真實疼痛,但多次被斬首、貫穿,在心理衛生方麵也稱不上健康……我雖從她心理方麵的很多細節處感受到她具有黑暗麵的資質,但我也不可將處於光明麵一端的人強行拖入黑暗麵,這是遊戲廢人們之間不成文的規定。
自從遊戲……通過名為網絡的匿名聯係進行對戰的係統於這個世界登場以來的曆史,也可以說成是一段濫用匿名來辱罵、挑釁他人的曆史。
在好友申請的留言欄裡輸入一些整人心態的話語,屬於初級操作,鬨得嚴重時還有人借助公會成員的力量,死盯著對方搗亂。不過,一旦相關技術有所突破,那麼遊戲的開發也會隨之進步。隨著歲月流逝,越來越多的遊戲問世並發售。
若是放任新人流失,那最終隻會在一波波新遊戲的衝擊下,被淹沒其中,整個遊戲都變成鬼服,從眾人的視野當中消失……因此,那些於一部遊戲中傾注了心血的「廢人玩家」們定下了一條在任何類型的遊戲裡都通用的不成文的規定。
那正是「不得對光明麵新用戶采用黑暗麵廢人用戶的接待方式」。
說句心裡話,因為都是熟人,所以我、堅魚,還有亞瑟才會毫無顧慮地互損,如果對素不相識的他人做那些事,最終會演變成雙方互毆。畢竟那些言行中,包含了不少否定人格的內容。
「一般不太推薦在沉浸式VR遊戲裡靠一次次死亡來記東西,所以每一次都儘力收集情報是最好的。」
「好的!」
她真的明白麼……畢竟換成是我,毫無疑問會用「先來個十連」的感覺舍命進攻……
算了,說來說去,遊戲風格
是專屬於那一個人的東西。他人雖能對此給出建議,但並不該強製對方按照自己的想法去做。
儘管遭受到意料之外的精神傷害重創,但看時間感覺瓦修那邊兒差不多完工了,於是我快速上完廁所,然後上號。我們悠哉悠哉地在兔子皇宮內朝鍛造工房走去,然後就遇上了表情非常滿足的愛慕可。
「啊,是愛慕可姐姐哇。」
「來得好,老爹正叫你們呢。」
「哦,