「打你個眼冒金星!」
在「遺忘之懲」的效果下,這一拳有更高概率擊暈目標,轟得蛇女的身體大幅向後仰去。出僵直了!很好!
「側腹!側腹!把手臂掄圓了……轟你側腹!」
我使出全部力氣,打得拳頭深陷其側腹,並在它不禁向後踉蹌數步時進一步乘勝追擊。
先調整好角度,再發射晶彈,待晶彈啟動後,就會有水晶柱限製住它手中劍的行動。
隨著血肉之軀與堅硬物體碰撞的聲響,蛇女的手腕與水晶柱相撞,形成劍的毒液暫時失去其效力。
哼,咱可是早就習慣了抓取以幀為單位的時機!等你練到能在**裡做到目押再來吧!
畢竟嘛,現實中的**先且不論,但在遊戲裡麵,比較常會出現這種情況:最終結果的判定與**的轉動情況無關,而是由從開始轉動到按停止時所經過的秒數來決定的……當時機抓得很完美,然而即將停下的指針卻突然停住,或是再次加速時,也唯有苦笑一聲了。
唔噢,咱們言歸正傳。
眼下的情況對我來說,偏向於「幸運」,畢竟對方特意將戰鬥風格改成了「人型」及「主物理」。
我雖不是特彆擅長同人型敵人作戰,但我可是前不久才剛擊敗了一名超強劍豪的,已經進入狀態了。
這個狀態並不是憑操作技巧就能夠想進就進的。有時候明明生活得規律且健康,但就是一直連跪,有時候明明應該已經累得快**,可莫名其妙就是能屢戰屢勝。
「如果有辦法徹底弄清楚什麼時候狀態好,哪怕是花錢我都想知道。」這是我認識的一名職業玩家堅魚所說的話,對此我深表同感。但在此時此刻,我抓住了理想中的狀態。
「雖然從沒想過用Rp角色扮演對戰