話先說在前麵,如果是以**數決定報酬的活動,那可就糟了。因為平常隻會跟自家人互相殘殺的入榜者們,可是會認真來狩獵等級比自己低的玩家……就連入榜者,隻要被他們陷害,也會以兩位數死亡,甚至**掉。
「不過,要說有什麼問題的話,就是那個村落是森人族還是定居的國民時使用的,所以有隱蔽的機關,很難找到。」
「那不就沒用了嗎?」
「……隻要到達附近就能知道了,那裡有隻有森人族才知道的暗號,隻要靠那個——」
「那個森人族的村落是在地下,還是在大樹形成的空洞裡啊?
「那是什麼啊,過去的村落……我聽說堤亞普雷登是森林中的大地,被大樹包圍著。」
原來如此…………嗯。
「可能要花一點時間,你等我一下,我去捕捉座標。」
bug技、小技,大多是特定動作的複合,或是連續動作。例如在牆壁前做出突進動作,就會飛到世界的背麵;在特定的狀況下使用回複魔法,就會剝掉自己腳邊的貼圖。全都是去**騷操作。
小技雖然完全在製作方的預料之外,但大多在係統的預料之內。例如製作方設定價格失誤,導致買價與賣價反轉的賺錢小技,在係統上就是正常的買賣。
而連續做出這些動作,雖然是否超出運營的預期則另當彆論,但這是將複數道具組合起來,極為健全的胡來行為。
必要的材料有
破壞性容納鍵無儘倉庫
在空中定義立足點跳躍的技能浮筏
為了拉開距離而使用的封雷**?災
以及縮短時間用的神秘「愚者」。
步驟很簡單。在過剩傳送狀態下全力跳躍,在空中進行兩段跳躍,逃進收納空間。然後等重開遊戲後回來,光是這樣就能借由無限跳躍飛行。
回來時隻要用相反的順序使用浮筏就好,老實說,由於使用