風雲傳承是將戰略模擬、無雙係動作、建國係模擬,以及少許哈克斯拉塞在一款遊戲裡的作品。
玩家成為被稱為總統的存在時,有時得指揮軍隊,有時得站上前線,有時得與各國談判。
反過來說,玩家得揮舞武器打倒敵人,同時對軍隊下達指示,還得考慮氣候與周邊環境來擴張國家,雖說善意指令有效,但談判時還是傷透腦筋。
香境就可說是滿漢全席了,可以從各種料理中挑選喜歡的菜色。沒有吃完一盤的義務,也可以中途將筷子伸向其他盤子。
但這款遊戲可說是全部盛裝在一盤裡,至少難以想象咖喱中會出現煮熟的鮭魚卵與草莓這種料理會受大眾歡迎。
更進一步來說,難易度也突顯出這款遊戲的遺憾之處。
製作遊戲時,調整難易度可以說是永遠的課題。
初次遭遇魔王時不可能獲勝,初期裝備為拉斯達克級時,戰鬥的平衡度會失衡。
基本上,難度會像上坡一樣逐漸提升,但這款遊戲的各個要素都有各自的難度。而且這些要素無法用其他要素取代,無論一名玩家變得多強,如果軍隊的等級太低,遊戲就會無條件結束。如果國力依然很低,就無法與其他國家結盟。所以,所有要素都會要求高水平。
而且,由於難度在故事中期帝國侵略之前與之後會跳到不同的等級,所以被迫進行升級作業,單純地很難受。
高難度與成就感之間有著密不可分的關係,但也不能突然就提升難度。
隻不過……沒錯,隻不過。即使因為種種理由被歸類為糞作,這款遊戲依然有一個值得稱讚的地方。
「總統沒有不可能,而總統就是Unite的盟主!聯邦合眾國的餐桌,正是尊崇十人十色,我可不想祈求黑暗一色、毫無滋味的未來!」
那就是故事。雖然隻是推測,但風雲普雷濟傳這部作品,是以從序章到終章的故事全篇為大前提,毫不妥協地建構係統。
所以身為國家元首的我才這麼辛苦又忙碌,而且因為惡魔以人類公敵之姿出現,難度也會大幅提升。
?Unite不會輸!
?我們會贏過你!
?世界不會交給你們!
就連固定台詞也說得相當起勁,在故事後半,我才發現原來與聖遺物有關的女神意誌本身在引導主角,所以這可不是