「所以呢?那個例子是?」
「draculberlus(德古拉伯爵)「死鬥的傷」。」
嗯……?啊,不是rred(有疤痕的)嗎?不,太容易混淆了!!
「draculs?dino係列原本都是源自於怪物的變化姿態,但「死鬥的傷」是那些家夥之間交配生下的異常個體……
是天生就有的汙染個體。」
因此,從出生至今,它光是活著就需要莫大的能量,消耗超高,卻至今仍存活下來,而且擁有與一般恐爪龍?暴虐者截然不同的強大。
擁有更強大能量者,大致上都是強者。與它們展開死鬥並獲勝的「死鬥之傷」,在它身上刻下了無數絕對無法消除的傷痕……
「簡單來說,就是天生『滿身是傷』吧?」
「應該是吧,而且它好像還具備傷害無效能力,必須擊中每個傷口才能造成傷害。」
「這……」
真煩人。
「緋紅之傷」具有每次受傷就會越來越強的性質,因此是難以對付的怪物,但若情報無誤,「死鬥之傷」就是打從初期就能發揮超耐久力的怪物。
應該說,新大陸的樹海已經夠魔境了,竟然還放養頭目級怪物。
「就是這樣,所以才會將現存怪物進一步發展,變成非凡怪物……
其實,討伐報酬很特殊。」
「怎麼說?」
「打倒非凡怪物的玩家不用升級也能學會技能,就是寄宿在打倒的非凡怪物身上的技能……」
「……真的假的?」
「真的真的,而且加上專用素材……
在新舊大陸兩邊都出現,說不定是英明的判斷。」
完全向下相容的彆名怪物小弟…………
既然兩大陸都存在名為raid怪物的危險,如果新內容隻配置在新大陸,玩家比例原本就偏高的傾向將會更加嚴重。
這麼一想,開往新大陸的船之所以有定員,也是為了這個目的……?
不,隻要降低取得轉移魔法的門檻就行了。斯蘿塔那家夥的生意還能成立,就表示取得or**得難度高到離譜吧。
「不打倒raid怪物就會發生地圖等級的大災害,而非凡怪物的出現又得重新調查怪物分布……」
「不打倒獨特怪物世界故事就不會進展,還真忙呢。」
要做的事太多了……
不,就是因為這樣才叫做香境吧。那個遊戲有種不打算讓玩家一個人享受遊戲全部樂趣的感覺。
農民就該當個農民,活該當個農民,**也當個農民!
隻要拿起武器,誰都是戰士!我饒不