第478章 創造神的憂鬱(1 / 2)

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「香格裡拉】世界管理者繼理創世創世基本上是從中午開始新的一天。

雖然寫成文字感覺有點奇怪,但創世的生活作息可以說是不規則到連吸血鬼都會覺得有點奇怪,基本上是從中午才開始活動(嚴格來說是從中午開始工作)。

不過,今天似乎有點不太一樣。

現在是上午八點十二分,雖然以早晨來說有點晚,但已經算是充分「早上」的時間……

創世難得地起床了。

「…………」

她的表情就像把喜怒哀樂全部煮成一鍋粥般複雜……

而原因很明顯就是她剛才所看見的東西。

「原本就有點不高興,現在就先彆管了,反正她的言行舉止也沒有問題……」

利維坦的難度調整,以及管弦樂隊「正典」的複活。

雖然狙擊了特定的一名玩家,但創世為了接近理想世界而進行的調整,讓另一名玩家感到挫折,然後稱霸了神之鯨。

至於他為何會輸給奧賽斯特拉,則是因為創世複活了「正典」,但創世除了難易度之外,還不斷增加吸引玩家目光的要素,而這名玩家卻對那些要素幾乎不屑一顧,完全稱霸了利維坦,就這點來說,對創世而言,這名玩家做出了不利於自己的舉動。

話雖如此,就他偷窺到的部分,這名玩家雖然言行處處都令人掃興,但他與其他玩家一樣,都透過這個世界裡扮演一名人物來玩。

「勇魚」的好感度很高就是證據。

創世對這名玩家感到好奇,覺得他挺有一套的。

創世對這名玩家感到驚愕,覺得他攻略速度太快了。

創世對這名玩家感到憤慨,覺得他區區一個外人,竟敢如此囂張。

創世對這名玩家感到歡喜,覺得他享受了這個世界。

創世對這名玩家感到不滿,覺得這個世界明明可以變得更好。

即使是引發技術革新的天才,也無法將自身感情也解釋成零或一。

簡單來說,繼理創世這個人物對外的人格,是以獨占欲與承認欲求的螺旋構造所構成。

「難易度調整得不夠?

不,奧賽斯特拉與利維坦基本上都是以『理解』為基礎的角色,與始源不同,最後必須被玩家突破才行……」

…………

無知愚昧的家夥們或許隻會做出將獨特怪物與聯合怪物混合這種愚劣的思考,但那甚至不是能嗤之以鼻的誤解,而是讓人失笑的錯誤。

被冠上聯合怪物這種不解風情名稱的始源眷屬,或是眷族的本質是「敵對者」……

被冠上獨特怪物這種不解風情名稱的七大最強種們的本質是「相對者」。

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