反正絕不會虧就是了。
雖然係統給的獎勵降低了,但實質性的收獲卻變大了。
這一行為,讓許多玩家都氣得罵娘,但又對此無可奈何。
夜部落派出十幾萬的軍隊,之後又增派了騎兵數量,即便是兵分兩路,也能給被入侵的玩家帶來極大壓迫感,彆說去管那些蠻荒部落了,能守住自己的城池就萬幸了。
入侵者幫自己打“野怪”,聽起來很好,實際上卻不符合他們的長期利益。
就和遊戲打怪積攢經驗升級一樣,征服這些蠻荒部落,本身就有很大好處。
比如礦脈,積累下來的資源,以及最重要的——
沒有被汙染過的“信徒”。
蘇星宇現在的行為,相當於幫他們把野怪打掉,然後能搬的東西,也全部搬走了。
可以說,除了礦脈和土地,其他資源全被吸收了。
問題是野怪被人吃了,他們還怎麼快速“升級”?
在前期發展的時候,人口可比土地和資源重要多了。
有了人口,資源和土地都可以通過其他手段增加。
一股壞風氣,瞬間席卷整個初等界域。
打不過你本人,我還打不過那些原始部落嘛?
玩家們紛紛轉變了目標,將手伸向了被入侵者周邊那些還沒來及收編的部落。
如果說玩家的城池是硬骨頭,打碎以後,才可以好好吃上一口,那麼這些原始部落,就是一塊大肥肉,一口下去,全是肥油,爽到爆炸。
這對那些實力弱小,喜歡種田的玩家,非常不友好。
辛辛苦苦種了幾年田,正想著發育好以後,再去打怪積累經驗升級,結果誰知道,等自己發育起來,裝備也買好了,野怪被人先打死了。
實力強大的玩家,倒是沒有什麼影響。
就如夜部落,如今早就把手伸向了黑土平原之外,影響力更是擴張到了極遠之處,能收服的部落,早就被他們打散收編了。
現在還能繼續存在的勢力,隻有兩種情況,不劃算,不好打。
無論是哪種情況,都說明了一個問題,這個勢力很能打。
畢竟連夜部落都覺得不好打,其強悍程度也就可想而知。
不說入侵者打不打得過,即便他們真打贏了,蘇星宇也不介意,甚至還會拍手叫好。
強者恒強,弱者恒弱,這一道理並非沒有原因的。
越早統一周邊的玩家,在此刻展現出來的優勢也就越大,他們已經形成了一個正向循環。
後方被他們打造成鐵桶,而軍隊便是他們伸出去的雙手,可以肆意毆打他人了。
在入侵與被入侵中,
時間飛速過去。
某一天。
一條突如其來的信息打破了夜部落的平靜,
【熔岩】:“宇哥救命....”