而且,突破了50大關後,費南感覺到自己的力量像是突破了一個小瓶頸,產生了一些頗為玄妙的變化。
他仿佛可以控製身體所有肌肉的活動,輕而易舉,哪怕是單一的肌肉束。
在他的控製下,他的肌肉開始像驅趕蚊蟲的馬一樣抖動了起來。
他感覺自己甚至可以控製麵部肌肉,從而讓樣貌獲得一定的改變。
相關的變化還有很多,但他來不及摸索,便開始將剩下的屬性值投入麵板中。
加上上次剩下的1點屬性值,他手中還剩下5點自由屬性值。
他選擇了投入智力屬性。
+1,+1,+1,在感覺到頭痛欲裂後,他便停了手。
加了3點後,他的智力屬性達到了16點。
疼痛逐漸退卻,大腦逐漸涼爽了下來,他感覺思緒活躍了不少。
再次看向麵板,他忽然皺起了眉頭。
他發現自己的加點有點不科學。
超過50點的單一屬性給他帶來的主要是戰鬥力方麵的提升,但提升有限。
而他在平日裡的生活中,以目前的麵板屬性,已經足以應對大部分的狀況了。
而涉及到超凡層麵的戰鬥,他的最強戰鬥方式也是切換至超凡人物麵板開無雙,和殺意波動狀態下的超凡屬性相比,他的肌肉屬性即便提升到了50點,也不如超凡身體強度的全屬性加成。
相反,一直被他忽視的其他屬性,例如提供種種奇怪資料的知識屬性,提升思考能力的智力屬性,增強傷勢恢複速度,提高抗性的新陳代謝和免疫力屬性,還有效果不明顯的魅力屬性都還有相當大的潛力可以挖掘。
這些屬性應該投入更多的屬性值才對。
費南有些後悔,應該早點提升智力屬性的。
不過轉念一想,他也釋然了。
開啟超凡人物麵板是他觸發《城市獵人》劇情線之後的事了,在那之前,他需要提升個人戰鬥力,來應對之前幾個劇情線的危險。
而且那時的他所擁有的幾項專長也都是增加前幾項屬性的專長,優先提升前三項屬性也是應該的。
而且超凡人物麵板下的他,戰鬥力之所以更為強大,是因為殺意之波動。
但這個法則偏偏有著十分苛刻的副作用,就導致他無法穩定發揮超凡人物麵板的優勢。
所以說,在平日裡,他還是需要人物麵板的屬性來幫助自己完成劇情線任務的。
再者說,他的加點也都是為了解決現有問題,在沒有樣板可以學習的情況下,他隻能用已有屬性值來進行試錯。
在之前的加點過程中,他察覺到了屬性值每增加10點都會有一個小躍升,所以想要試試看單一屬性達到50點會產生怎樣的變化。
所以這次他才花費了6點屬性值,來驗證了自己的想法……
費南拍了拍腦袋,將剩餘的2點點在了知識屬性上,在專長的加成下,知識屬性也達到了16.2。
隨後,自由屬性值就又歸零了。
屬性值還是不夠用啊!
費南搖頭歎息,要是能多給點屬性值就好了。
任由紛雜的知識點湧入腦海,他開始結算剩餘獎勵。
正在結算隨機獎勵…
恭喜您!獲得狀態:打不死的小強(1分鐘)!