要麼就是當前等級沒有辦法擊殺的怪物,要麼就是無法采集的草藥礦石,要麼就是需要聽都沒有聽說過的材料道具。
“怎麼會這樣?”一群人百思不得其解。
……
……
蘇沫喝著奶茶,優哉遊哉的看著論壇上原本興奮激動的炫耀自己買到了技能卷軸的玩家現在哀嚎一片。
而這些玩家不外乎都在抱怨任務的難度實在是太高了。
係統看著露出一個堪比小惡魔一般笑容的宿主,嚇得瑟瑟發抖。
“看來玩家好像都挺滿意現在的任務難度呢。”
係統:“???”宿主你可以當做看不見他們的抱怨,但你不能睜著眼睛說瞎話啊!
其實這個技能卷軸的任務難度是和很多方便因素有關的。
其中最主要的因素有三個。
一個是和運氣有關,運氣好,任務難度就低。
還有一個是和職業有關,越是吃技能的職業難度越高——舉例還是法師和祭司。
畢竟他們的技能那麼厲害,太輕鬆獲得也會影響遊戲平衡。
最後一個因素比較特殊,它和技能卷軸的轉手次數有關。
比如這個技能卷軸是a玩家買的,初始難度是1,那他如果把技能卷軸交給b玩家,則難度上升一次變成2,b如果再交給c玩家,那麼還會上升一次變成3……
當然,重複的人轉手是無效的,而且會恢複成原本的難度。
比如這個技能卷軸最終回到a玩家的手中,那麼難度又會變成1,並不會變成4。
為了不讓產生無法完成的任務,所以蘇沫設定的轉手次數的難度提升上限次數為3,轉手三次之後,難度會變成4。
而任務難度則是分為1~5,數字越大,難度越大。
這也就意味著,如果一個法師或者祭司拿到了轉手三次或以上的技能卷軸,那麼它的難度就必然是5……
其實技能卷軸的難度是可以在沒有使用之前就查看的,隻不過玩家一個個都沒有注意看技能卷軸的信息,就直接使用了。
不然他們是可以在信息的最下方看見x/5的數字。
其中,x就是當前難度,5是上限。
為了讓設定的屬性更合理,蘇沫還設置了很多條件,主要的目的依舊是為了平衡遊戲。
普通玩家沒那麼多錢,基本上都會想著自己去買技能卷軸,所以他們基本上不會接到太高難度的任務。
如果是稍微有些小錢的玩家,即便花錢買技能卷軸,那也不太容易買到難度高的技能卷軸。
因為難度高意味著轉手次數多,轉手次數多,中間商就多,最終的成交價格也會變高。
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