經過某些數據帝的計算,他們很快的就發現了一個問題——
這次的寵物窩爆率好像還真就挺高的。
他們平均了一個早上數據,一共一千六百五十三次副本通關數,平均下來,每個副本掉落寵物窩的概率高達76%。
也就是說,阮媛他們隻掉了三個寵物窩都算是爆率低的了,更多人五個boss都是掉了四個甚至五個。
所有玩家都有些不太能理解為什麼遊戲要將這個東西的爆率提升的如此之高。
不過這對於玩家來說也是一件好事兒。
數量多了,那麼每個人都能有,不至於成為土豪的標配。
但這個寵物窩其實是一個‘家具圖紙’,既然都是‘家具’了,沒有家怎麼擺放?
所以這個寵物窩的重點其實根本就不是它本身,而是遊戲的家宅問題。
這個遊戲從一開始就是有住宅係統的,隻不過最開始的玩家都沒有錢,所以都忽視了這一點。
等玩家想要買房子的時候,絕大部分玩家也都想著買房子。
然而這個遊戲的房子每天都是有限購的數量的,能不能搶到地契全憑本事。
很多玩家攢了許久的錢,但還是沒有房子,不就是因為搶不到嘛!
現在好了,這個寵物窩就算有圖紙自己也用不了,因為沒有房子。
‘萬萬沒有想到,現實中的我買不起房子,遊戲中的我買不到房子……’
‘要不什麼時候改一下房子的上限限額吧!每天才一百個,這是幾億人的遊戲啊!不是幾千人幾萬人的遊戲啊!一百個砸下去連個水花都沒有!’
‘格局小了,這明明是十幾億人的遊戲好嗎?一天一百要賣一千萬天,也就是兩萬七千多年……到那時候,估計我們星球都要毀滅了。’
……
本來玩家們也不是特彆在意房子的事情,結果這個寵物窩的出現,反倒是讓他們又想買房子了。
有的玩家在想,既然之前有關生活玩家的事情,官方都能聽見他們群眾的聲音,減輕難度。
那麼這次說不定也能看見他們的建議,從而增加地契的數量。
抱著這個心思,所以有不少玩家都開始去官方更新的帖子下麵開始提出要求增加家宅地契數量的建議。
當然,這些話語中,還夾雜著某些不一樣的聲音。
比如:
‘按照某個店鋪的習慣,我是不是有理由相信,它這兩天就會開始賣住宅地契?’
‘不會這麼巧吧……一個小店怎麼可能賣住宅地契?這種東西難道不是官服才能出售的嗎?’
‘說不定還真就這麼巧哦~五邊形可不是浪得虛名的……想想之前它有多及時的給我們帶來了多少的商品……’
‘懂了!立馬就去門口蹲守!’
‘???樓上你們都在說什麼,我怎麼聽不懂?什麼五邊形?什麼小店什麼門口?哪個門口?可以說清楚點嗎?!’
‘不會吧不會吧,不會到現在還有人不知道五邊形雜貨鋪吧?自己去論壇上搜唄。’
……
雖然此時的時間還早,蘇沫尚未開店,但已經有玩家猜到了雜貨鋪有可能還會給他們一個巨大的驚喜。
雖然這個猜測一丁點兒的依據都沒有,但還真有不少玩家都信了。