一時間,所有玩家都像是發現了新大陸一樣。
之前才喪失的信心又重新恢複。
即便現在天色已經暗了下來,也依然沒有影響他們找寶箱的步伐。
隻不過新生成寶箱數量好像很少的樣子,他們四十幾個人找了許久,也就才找到不到五個。
本來還以為這上鎖的寶箱是藏在了什麼角落等不顯眼的地方,所以才會這麼難找。
可等到晚上副本通報數據時,他們才知道,根本不是因為寶箱藏匿的位置太隱蔽了,而且是因為新生成的寶箱數量太少了!
“副本內玩家剩餘數量:45/50,副本內寶箱剩餘數量:1259/5000,已出現大門鑰匙數量:0。”
如果他們沒有記錯,前一天晚上,寶箱的數量就隻剩下不到一千三。
而他們今天又陸陸續續的找了一百多個普通的顏色寶箱,也就是說,現在普通寶箱的數量應該是接近一千一左右。
而總寶箱的數量才一千兩百多,換句話說,新生成的寶箱隻有一百多個……
……
……
“這個副本的核心是一件事的因果順序。”
用通俗易懂的話來說就是:‘因為玩家要打開迷宮大門,所以要找到鑰匙’。
因此,玩家應該先去找到迷宮的大門,觸發副本的機製,生成新的寶箱,然後再去找鑰匙。
而在正常情況下,大家的想法都是‘先找到鑰匙,再去開大門’,或者‘一邊找鑰匙,一邊找大門’。
很少會有人想著先找門,再找鑰匙……
最重要的是,副本每天晚上播報數據時,也總是在刻意的將玩家的思維往鑰匙的方向上帶。
這點從它每天都樂此不疲的告訴玩家‘你們的大門鑰匙數量還是0哦~’,而不是‘你們當中還沒有玩家找到大門哦~’,就可以看的出來。
慣性的思維,再加上刻意的誤導,著實是給這些玩家添了不小的麻煩。
就像是把東西放到冰箱裡麵的第一步是先打開冰箱,而不是先放東西。
而這個新副本就是利用了這種想法,給玩家製造了一個極有可能讓他們直接通關失敗的陷阱。
因為新生成的寶箱數量,與原先剩餘的寶箱數量有關的。
在找到大門時,副本會生成的寶箱數量為剩餘寶箱數量的10%……也就是剩五千個,生成五百個,剩一千個,生成一百個。
換而言之,玩家之前開的寶箱越多,那麼新生成寶箱數量就越少……
不過他們還算幸運。
雖然寶箱隻剩一千多,但好歹沒等到隻剩幾百幾十的時候去找門。
不然,等到那時候,他們才會感受到,什麼是真正的絕望。
……
雖然一百多個寶箱的數量還是少了些,但還不至於到玩家找都找不到的地步。
花費了不少的時間,他們可算是找到了三十幾個上鎖的寶箱。
至於金色的,還是一個都沒有找到。
不過已經有玩家通過使用道具得知了一個信息——金色寶箱是由上鎖的寶箱開出來的。
知道了這一點,玩家們就更緊張了。
因為誰也不知道上鎖的寶箱開出金色寶箱的概率是多少。
即便開出了金色寶箱,但金色寶箱也不是百分百就能開出鑰匙的……
不過關於這個問題,玩家們也就糾結了那麼一小會兒。
他們很快的就找到了解決的辦法。:,,.,找書加書可加qq群952868558