第250章 NDS的未來(1 / 2)

我想做遊戲啊 我輔助賊6 3547 字 11個月前

“明年,我會給你們帶來一批世界最先進的設備,同時,我會不設條件的給予你們資金支持,

隻希望你們在1991年能拿出一份成績,因為,那時候漢王朝在發布小精靈3代的同時會發布另一款掌機,這將是一款創世紀的產品,也是你們名揚世界的機會。”

NDS,掌機界的銷量神話,它將成為漢王朝另一款扛鼎之作,NDS的開發難度並沒有後世人們想象的那麼簡單,什麼NDS這種渣硬件開發起來一定很簡單,非常節省成本這種調侃不過是因為PSP的存在。

作為僅次於PSP的存在,雖然這個僅次於中間相隔了數個僅次於,可NDS的開發難度還是非常高的,光是觸屏技術就是一大難點,雖然有觸屏筆作為媒介。

不然他今年就發布了,雖然NDS作為遊戲機被很多人吐槽,但這可是真正的圈錢神器啊,它的市場從來都沒有局限在遊戲玩家這個範圍,它還備受商業人士的喜愛,它還是送禮的絕佳禮品,誰能收到一台NDS作為禮物,絕對可以成為周邊所有人羨慕的對象,就好比2010年的時候,你收到了蘋果4手機。

漢王朝現在太需要錢了,蘇聯的動蕩已經開始了,幾十億美元非常非常多了,明年他必將登上福布斯排行榜,可這幾十億美元在一個最強的國家麵前,真是九牛一毛,幾百億美元都不夠。

NDS不能再拖了,雖然曆史上的NDS是2004年才發布的,雖然最後依然成為了銷量最高的掌機,但這種中間其實浪費很長時間,這每一秒都是錢!

2010年,就是掌機的末日了,因為智能手機開始普及,2015年,掌機隻有深度的遊戲愛好者才會購買了,因為,手機的性能已經普遍超過掌機了,甚至掌機都不如大部分中配手機。

便攜性,續航能力,掌機哪一樣都不如手機,除了一些專屬遊戲上,掌機因為就是為遊戲而設計的可以強過手機,其他無論從哪裡比較,掌機都沒有絲毫優勢可言。

但就掌機這唯一的優點,大部分人也不買賬,在絕大數玩家眼中,遊戲,能玩就可以,他們不會過分在乎這之外的東西,掌機的沒落太正常不過了。

試想一下,失去3D效果的NDS如果在1991年發布,那會造成什麼轟動?閹割的NDS又怎樣?反正他們又沒見過真正的NDS。

NDS之所以成為掌機界銷量神話,一是龐大的遊戲陣容,雖然那時候大部分第三方都投入了索尼的麾下,但比起遊戲類型,任天堂依然占據優勢,尤其是NDS上有著遊戲界無可超越的超級馬裡奧和精靈寶可夢。

PSP和超級馬裡奧做對手的遊戲叫小小大星球,除了遊戲迷,有幾個人知道的?和精靈寶可夢做對手的雖然很有知名度,可那隻限於卡通漫畫,數碼暴龍在遊戲上的成績簡直慘不忍睹,和它風靡全球的卡通漫畫比,完全是兩個次元。

PSP的機能非常強,強的驚人!完全拉開了同時代其他品牌掌機一條街不止,但過分展現機能的後果就是PSP除了動作類和展現畫麵的文字戀愛類遊戲根本沒有再能拿出手的遊戲了。

二就是創意,雙屏加觸屏板的設計,雖然非常不適合玩遊戲,但它的受眾直接從遊戲玩家變成了全球所有人!其實拉拉數據會發現,如果單純比遊戲玩家購買的數量,NDS是比不過PSP的,可這個範圍一下子擴展到全人類,那PSP根本沒勝算。

“愛立信,摩托羅拉,諾基亞,我會想辦法讓他們也加入漢王朝新係列掌機的研發,不要把它當作一款遊戲機,它將會是隨身聽,甚至是移動電話,一款外型誘人多功能的移動電話!”

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