岡村秀樹現在最怕的就是這個,他們這個小團體如果再發生內訌,那任天堂真的要完了。
“彆忘了那天價的違約金!彆忘了,漢王朝現在已經不是當初剛剛涉足第一方的漢王朝,現在它已經是名副其實的第一方,劉君再仁慈也不會給我們太多,因為,那會造成南夢宮和卡普空他們的不滿。”
宮本雅史歎了口氣,他也明白這個道理,先不說那天價的違約金,就是他們割肉出了這筆錢,再回到漢王朝,恐怕待遇也大不如從前了。
劉致遠不知道日本那個頂級第三方小團體現在已經又想投奔漢王朝了,如果他知道了,他一定會告訴他們,你們想的太多了,我劉致遠不是苛刻的人。
比南夢宮他們稍低一級的待遇能接受吧?這比任天堂的合約可是好的不知道到哪去了,當然,違約金你們要自己想辦法,遊戲的版權也必須帶過來。
“阿遠,你回來了?WCG的事情結束了?”
陳國強他們根本沒功夫去看WCG,劉致遠雖然不在這邊,但每天都有通電話,任務太繁重了,十二生肖曆險記這款遊戲對他們來說不是那麼難,魔法門他們做出來了,現在的條件比當初更好,真的沒那麼難。
但是,這是登陸小精靈二代的遊戲,在小精靈二代還沒有完成的情況下,遊戲的具體參數很難確定下來,設計的低了,完全發揮不了小精靈二代的性能,遊戲肯定不算完美,高了,小精靈二代無法承受,那這款遊戲恐怕會直接完蛋。
“恩,結束了,來,我們就早上的問題開個小會,不用離開工作位,我說大家聽。”
遊戲具體數值設定這個問題被卡住劉致遠早就有心理準備了,其實這才是遊戲開發的常態,什麼3個月開發一個爆款遊戲這種事隻有夢裡能實現。
真正的爆款遊戲不是風靡幾個月,那叫獵奇遊戲,真正爆款遊戲的生命周期都是用年來計算的,是用係列作品的數量和影響力來算的。
而這些遊戲的開發周期全部是以年為單位,就連他自己開發魔法門都用了近半年的時間,這還是他已經見過成品遊戲的情況下,還是閹割版的。
遊戲創意玩法加合理的數值設定,這是一款遊戲能不能成為爆款最基本的條件,而這兩個條件也是遊戲界最難做到最好的,凡是在這兩方麵做到出眾的,隻要推廣策劃不是豬,都能起飛。
遊戲界有兩個位置薪水高的驚人,甚至上不封頂,一個是遊戲創意設計師,另一個就是遊戲數值分析師,好創意的遊戲毀在數值設定上的不在少數。
巫術這款遊戲可以更好的,但就是因為平衡性太差的緣故,導致不上不下,要知道這款遊戲可是有著‘另一種RPG始祖’的稱號,即使後世官方不再更新,依舊有不少玩家製作了許多外傳MOD,這些外傳和MOD依然活躍在玩家群體中。
而一些數值設定極為出色的遊戲也有不少因為創意太過大眾而平凡的,創意是遊戲的底限,如果一款遊戲創意驚人,那其他方麵再垃圾也會收獲一批玩家,數值設定就是遊戲的上限了,去看看在曆史上留名的遊戲,在數值設定方麵都不會太差,許多甚至都是同類型遊戲的標杆和參考。
當然,還有一些特色平衡遊戲,氪金類遊戲,這種遊戲的核心就是不平衡,通過玩家氪金,用錢購買裝備屬性碾壓其他沒有充錢的玩家,這種類型隻能生存在網遊中,單機遊戲充錢給誰看?下個外掛改改屬性它不香嗎?