佐藤秀樹眼紅了,那恐怖的銷量沒人不眼紅,雖然心跳回憶現在可能還是虧錢狀態,但以後肯定會盈利的。
因為他試玩過心跳回憶了,用兩個字來形容,精致,用三個字形容,很精致...
這款遊戲無論從哪方麵來看,都是業界最精致的遊戲,最精致的畫麵,最唯美的音樂,最讓人有代入感的劇情...
心跳回憶的內涵很低,也沒有什麼曆史性的創新,文字遊戲市麵上有,戀愛遊戲也有,音樂遊戲也有。
可沒有誰能精致到這種程度,就衝這份精致,玩家們肯定會買單的,心跳回憶的銷量不會差,遊戲界又一款怪物級銷量的超級大作誕生了。
而他也從心跳回憶裡受到了啟發,那就是世嘉未來的道路,明明就是一款非常普通的遊戲,僅僅是因為把精致做到了極點,就有了如此恐怖的銷量。
如果他堅持世嘉的硬件之路,把硬件做到極致,是不是也可以複製心跳回憶的奇跡?
肯定可以!他堅信,當世嘉的硬件成為世界最強的那一天,就是世嘉登上家用主機市場王座的一天。
“可以考慮。”
“但是具體的細節我們需要好好策劃。”
“這並不是一筆小錢,世嘉的目前的資金已經很緊張了,如果失敗...”
...
當日本這邊的銷量統計出來後,遊戲界的人們都嚇傻了,心跳回憶的收入要超過口袋精靈。
兩者之間的售價差了整整30美元啊!而且口袋精靈那是數以億計的玩家在追捧,心跳回憶隻是新遊戲啊。
按照目前的情況,心跳回憶超過口袋精靈一點問題都沒有,這的確不是漢王朝全球儀式收入最多的一次。
可這次隻是一款遊戲的儀式!3億美元打底,這是業內人士分析出來的收入。
“好好看,好好學,瞧瞧漢王朝是怎麼做推廣的,心跳回憶這種遊戲沒有任何難度,為什麼漢王朝可以,我們就不行?”
“開會,開會,下一款遊戲我們開發戀愛類型的。”
“要不,我們投靠漢王朝吧?”
“豐臣君,帶上我們的遊戲去漢王朝,我相信我們的遊戲一定可以打動劉君。”
“可是,我們是主機遊戲啊。”
“沒關係,我們可以移植到小精靈上。”
“...”
遊戲界再次動蕩起來,無數小公司目光熾熱的看著心跳回憶的銷量。
這款遊戲真的沒什麼難度,沒有複雜的數值,沒有龐大的設定,唯一難一點的就是劇情和把畫麵音樂做到極致。
可這些他們也能做到,隻要舍得砸錢,肯定能開發出來,這和口袋精靈那種遊戲的開發難度截然不同。
這種遊戲劉致遠都能推廣出去,還能火爆全球,那還有什麼遊戲不行的?
如果他們的遊戲有幸能入了劉致遠的法眼,那他們的公司就要強勢崛起了,必須去投奔漢王朝!任天堂和世嘉根本沒這種化腐朽為神奇的能力!
劉致遠還不知道心跳回憶給遊戲界帶來的影響,他剛到德國,一下飛機,馬雲那邊就打來了電話。
“劉總,日本許多第三方都要投靠到我們漢王朝麾下。”
“???”