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“把銷量公布出去吧。”
史玉柱一臉的興奮的去公布消息了,一場儀式,賣了2000多萬份遊戲,除了漢王朝,還有誰!?
任天堂?世嘉?一個都沒有!
劉致遠可就沒有史玉柱這麼樂觀了,心跳回憶的總銷量的確是可以過億,但這個時間怕是會很長。
心跳回憶1的銷量應該不會超過4000萬,而心跳回憶2的銷量恐怕會直接折半。
32位主機出來的時候心跳回憶可能會稍微多賣一點,但也不可能超過1代。
這種戀愛文字遊戲最適合的平台就是掌機,想想吧,躺在被窩裡看各種愛情劇有感覺還是拿著手柄坐在電視機前舒服?
登陸主機平台的心跳回憶在畫質方麵會有質的改變,但也僅此而已了。
心跳回憶的潛力已經徹底耗儘,這就是它和真正超級大作的區彆。
無論是口袋精靈和超級馬裡奧,他們都有無數的開發方向,完全不用局限第一代的模板。
可心跳回憶最多就是加一些其他愛情劇情再把背景音樂和畫質跟隨主機性能升級。
這種程度潛力的遊戲可當不上超級大作,至於改成RPg,劉致遠壓根不考慮,銷量肯定不會太理想。
完全沒必要,這會砸了心跳回憶戀愛遊戲第一的招牌。
...
媒體界又迎來了一場新的狂歡,心跳回憶有太多值得報道的東西了。
無論是那遙不可望的銷量,還是那大型露天的心跳之夜晚宴...太多太多報道的內容了。
這些媒體現在對劉致遠是又愛又恨,愛他能搞大事的能力,恨他動不動就觸碰媒體界的底線。
“2時,2094萬2485萬份銷量,遊戲界有史以來最恐怖的遊戲銷量。”
“世界第一戀愛遊戲花落漢王朝。”
“心跳之夜,世界規模最大的晚宴。”
“見證數萬對情侶的誕生。”
“漢王朝,心跳回憶,2時4億美元收入。”
“數億美元推廣費換來了無可匹敵的銷量,心跳回憶。”
“...”
難得的,各大媒體的報道很少有撞車的,沒辦法,可以報道的內容太多了,完全沒必要和其他同行搶內容。
“太誇張了,超級馬裡奧突破2000萬銷量用了多久?”
“1年。”
“2時的銷量和超級馬裡奧1年的銷量一樣,嚇人。”
“彆擔心,心跳回憶這款遊戲能有這麼恐怖的銷量是多方麵原因造成的。”