他敢威脅襟川陽一就是因為光榮根本不可能是漢王朝的對手,此時pc電腦極低的普及率注定光榮的體量很小。
現在還不是時候推廣三國遊戲,不然哪裡有光榮的事,他早開始著手研發三國遊戲了。
沒見光榮的遊戲現在隻在日本打轉嗎?一群國外玩家完全不了解三國背景,怎麼可能會喜歡。
而推廣三國遊戲的方式他已經想好了,全麵戰爭和文明的結合體,這就是最適合推廣三國的方式。
單純的推廣三國,肯定會有許多玩家不接受,可如果帶上他們國家的曆史呢?
這種遊戲玩的就是個代入感,操控自己的國家征戰全球,贏下一場場戰爭,最後統一全球的爽快才能讓全球每個國家的玩家不會抵觸它。
在他們玩遊戲的時候,會強製去接受一些三國時期的文化,因為劉致遠要作弊。
也不能說作弊,這種曆史性的戰略遊戲突出的就是一個真實,三國時期的華夏就是全世界最強的國家,這是不用爭議的。
雖然內部打成了一鍋粥,可這不代表那時候華夏就很弱,相反,打成一鍋粥的三國時期,隨便拉一個諸侯出去就能把外國人打的抱頭鼠竄。
這種戰力,妥妥的最強國家啊,想征服全球?三國是避不開的存在,不了解三國那些著名武將謀士。
不了解三國時期冠絕全球的兵種,想贏?做夢吧!
這種設定最開始肯定會讓許多玩家不滿,但當他們開始了解三國時期,就明白這是很符合遊戲背景的設定。
而當他們開始了解三國時期,那這種不滿肯定會化作動力,操控自己的國家擊敗全世界最強的國家。
這種成就感,不言而喻,不止中國玩家喜歡yy,外國玩家同樣喜歡,這是人性,和國家人種沒關係。
到那時候,三國時期就算順利推廣出去了,再發布一個騎馬與砍殺三國版,再發布個割草遊戲真三國無雙。
妥了,三國時期的文化就算推廣完成了,諸葛亮,郭嘉,呂布等等一個個曆史人物肯定會讓玩家記憶猶新的。
順勢再弄個全麵戰爭版的三國殺卡牌遊戲,錢、名雙收!卡牌遊戲的吸金能力可以說是遊戲領域獨一檔的存在。
而基於全麵戰爭背景的三國殺,不用想都知道,肯定是華夏這幫武將謀士是高級卡啊,呂布肯定是武將的ssr,諸葛亮、郭嘉這個等級的謀士肯定也是ssr。
不是劉致遠偏心,而是這個時期,其他國家根本沒幾個能拿出手的大人物啊,是玩家你們要求真實的,合情合理,對吧?
而當全麵戰爭和其周邊遊戲開始在全球造成影響後,漢王朝名字的意義許多人應該了解了。
因為三國時期的前身就是漢朝,分崩離析的漢朝都能這麼強大,那全盛時期的漢朝該多強大?
肯定會有玩家去了解這些曆史,然後全麵戰爭係列作品就好做了,全麵戰爭-漢王朝,全麵戰爭-大秦帝國,全麵戰爭-大唐盛世...
沒辦法,華夏除了極個彆朝代,一直是全球最強的國家,係列遊戲的後綴不用最強國家的名字用什麼?這也合情合理吧。
華夏那波瀾壯闊的曆史,會隨著全麵戰爭一點點展現給全球無數的玩家,這就是他為什麼一定要把三國遊戲攥在手裡的原因。
他本來沒想接觸光榮的,可光榮既然自己過來了,那就該出手就出手,不同意,就毀滅吧。
不能讓光榮在肆意浪費華夏的曆史了,這會給許多不了解三國曆史的玩家造成誤解的。