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“sFc銷量截止到現在共計894萬7325部。”
漢王朝那過億銷量的小精靈任天堂當然看到了,壓力瞬間讓任天堂的氣氛很壓抑。
“日本本土銷售629萬4895部...”
“全球其他地方...”
這個銷量已經很恐怖了,比同期的Fc都要高,半年的時間Fc可沒有賣到894萬部。
但看看隔壁漢王朝,看看那動輒就過千萬銷量的小精靈,不是滋味啊。
“最近sFc的銷量已經平穩,如果...沒有什麼吸引玩家的新遊戲,那sFc的銷量很難突破3000萬台。”
山內溥聽著秘書的報告沉思起來。
這個銷量無論如何都已經非常優秀了,任天堂半年銷量曆史最佳!
如果沒有小精靈做對比,他會非常的滿意,也很滿足,可漢王朝讓他看到了遊戲市場的潛力遠不止如此。
...
“世嘉mD後續機種的名稱就定為mega-cD,諸位還有什麼不同的想法嗎?”
世嘉這邊也在進行著一場高層會議,而會議的內容正是mD的後續機種。
漢王朝小精靈那恐怖的銷量和盈利讓世嘉全體都眼紅了。
而經過他們的分析,小精靈之所以能有這麼恐怖的銷量和主機本身超強的質量有關。
當然,那些超級大作也很重要,但gg的失敗最關鍵還是掌機全方麵落後小精靈。
“劉致遠給我們帶來了一條康莊大道,超級大作世嘉也有,隻要我們的主機性能成為世界最強,那我們也可以創造奇跡般的銷量。”
佐藤秀樹把全球出現過的掌機數據都列在了屏幕了。
“任天堂的gamewaTch,用我們現在的目光來看,這就是一款**裸的垃圾產品,可它在1980年到gB的出現,總計銷售了3000多萬部,為什麼?”
佐藤秀樹把大屏幕現實的畫麵調整了一下,1980年到1988年這個時間點,屏幕上隻有gamewaTch一款掌機。
“因為市麵上隻有這一款掌機,按道理來說,有了gamewaTch做鋪墊,gameBoY的銷量應該也不會太差,可...”
屏幕上的時間點來到1988年至1989年,gameBoY和小精靈還有山貓出現在大屏幕上。
“gameBoY在一年的時間共計銷售1273萬部,雖然遠不如小精靈的4000多萬部,但也在能接受的範圍之內。”
“但我們所有人都清楚,gameBoY能有1000多萬的銷量全靠價格,任天堂在gB上完全是沒有賺到錢。”
“至於山貓,我們就不討論了,為什麼gB和小精靈的差距會如此之大?是遊戲嗎?那時候小精靈的陣容可沒有現在這麼誇張,超級馬裡奧是有一戰之力的。”
“是gB全方位被小精靈碾壓了,性能方麵雖然兩者差不多,但小精靈的確比gB高一點,再加上劉致遠的推廣手段,這才是gB失敗的真正原因。”
世嘉的高層都表情嚴肅的聽著佐藤秀樹的講話,世嘉今後的路到底該怎麼走?是軟件還是硬件,這場會議就定了。
“高一點的結果我們都看到了,再來看小精靈二代。”
gg和小精靈二代出現在大屏幕上,會議室的氣氛有點壓抑了,這是世嘉除了街機栽跟頭最慘的一次。
也是世嘉所有項目中,虧損最嚴重的一個。