DOTA2在線人數達到800萬左右就會影響玩家遊戲體驗,雖然許多玩家口口聲聲罵完美垃圾。
但完美已經算好了,換騰訊試試?LOL可是分區製,在人流高峰依然會卡,要是像DOTA2這樣都在一個區,怕是全天PPT。
這還是百萬級彆的,還是在後世的2020年,口袋精靈如果網絡化,在線人數起步過千萬!
雖然服務器方麵可以靠砸錢提升,但現在的技術無論如何都不能和2020年相比較,所以,口袋精靈網絡化要等一段時間了。
可這不代表口袋精靈在網遊模式出現前就一直是單機,戰網!就是口袋精靈網遊化的過渡階段。
並且,在這個時期,他會開發官方的交易網站,這個網站不僅可以讓玩家互相交易口袋精靈的道具。
其他的遊戲同樣也可以,前提是,實名製!
隻要實名製開始實行,並且成功潛移默化了漢王朝的玩家,那網遊時代,漢王朝為王!
大型劇情的魔獸世界,回合製的夢幻西遊,休閒的泡泡堂,燒腦的卡牌策略遊戲,CS、DOTA、王者榮耀...
賣單機遊戲能掙幾個錢?一旦漢王朝的遊戲開始網絡化,他都不知道一年能盈利多少!
魔獸世界養出了暴雪這個怪物,夢幻西遊讓網易曆經各種風雨依然不倒,卡牌遊戲更造就了多少遊戲公司...
當這些元素漢王朝都有,並且個個都是精品,都是市場上最好的那個的時候,他真不知道一年能盈利多少錢。
所有人都說他花錢如流水,根本不為未來考慮,他用得著考慮嗎?
隻要成為互聯網時代的王,那錢對漢王朝來說,就是數字,每天都在巨額提升的數字!
那是一天就有可能淨盈利過億美元的時代啊!王者榮耀一個趙雲的引擎之心皮膚一天都賣了1.5億。
雖然是人民幣,可那隻是一個皮膚,隻是一款遊戲,漢王朝遠不止一個遊戲,也遠不止一個皮膚。
一天1億美元,不是做夢,是真的有可能!所以,他根本不需要為漢王朝未來的資金發愁。
論現金流,沒有幾個行業能和遊戲行業比,尤其是網絡時代,程序員一行行代碼就是一張張美元!
他腦子一個創意,那就是幾十億,上百億的收入!他從未擔心過漢王朝缺錢,從拿到蘇聯的技術後,他完全就不在乎錢了。
所以,才有了今年喪心病狂的推廣宣傳,後世IBM10億美元宣傳計劃在世界可是引起不小震蕩的。
現在是1993年,他已經扔出去30多億美元了,喪心病狂來形容,一點也不為過。
在漢王朝一係列的宣傳攻勢下,沒有人再看好索尼聯盟可以贏得這場次世代主機大戰。
兩者的熱度已經一個天一個地了,甚至許多宣傳渠道寧願少拿點錢去宣傳漢王朝,也不願意宣傳索尼。
沒人看啊!沒人看就沒有收視率和關注,對他們而言,收視率和關注才是真正的“錢”!
就連索尼那幫人都已經不再抱有幻想,他們的目標已經從擊敗漢王朝變成了保住第一方的位置。
“大家...”
“想想辦法,什麼都可以說。”
這場索尼聯盟會議的規格很大,大賀典雄包下一個巨大的會議室,可以容納數百人的那種。
會議室每個座位都坐著人,這些人是索尼、世嘉、任天堂所有的高層和潛力骨乾。
大賀典雄的臉上早就失去了往日的神采,雖然看得出他很在乎形象,可身上那頹喪的氣質無論如何也無法掩蓋。
會場鴉雀無聲,大賀典雄沒辦法解決目前的困境,他們同樣也沒有什麼好辦法。
拿不出同等級的遊戲,什麼宣傳都不管用,何況,宣傳方麵,他們同樣不是劉致遠的對手。
鬼知道劉致遠到底是怎麼想到把幾款明明不相乾的遊戲聯合到一起的!
“社長...”