第563章 開卡包嗎?一直開一直爽(1 / 2)

我想做遊戲啊 我輔助賊6 5226 字 11個月前

“遊戲有時候也需要思考。”

屏幕前,那名玩家認真的審視著自己手裡的卡牌,戰局已經來到了關鍵時刻,一旦出錯,這場戰鬥他就輸了。

“你的回合!”

時間一點點走過,無數的觀眾已經代入其中了,當倒計時出現後,背景音樂也來了最緊張的節奏。

“水伊布,釋放大海。”

“光伊布,給暴鯉龍施加衝擊。”

“暴鯉龍,攻擊!”

屏幕上,被攻擊的玩家不僅沒有慌亂,反而露出了笑容,勝利的笑容,因為...

“替身!”

“是替身,暴鯉龍那個玩家死定了。”

“真是笨蛋,我都知道這時候不應該這樣啊!”

“...”

果然,接下來的畫麵如同那些帶入的觀眾所想那樣。

對麵的玩家把已經接力了3次的伊布放到了戰場,接下來是一場摧枯拉朽的殺戮。

無論那名以暴鯉龍為核心卡牌的玩家如何反抗,結局都已經注定了!

“勝利!”

屏幕上出現了勝利的字樣。

“用你的謀略,組成屬於你的卡組,勇攀巔峰吧!”

勝利字樣的下麵出現一枚勳章,勳章上麵最後一顆星星也被點亮了。

“哇!精靈大陸又出現了一位傳說級的訓練家。”

排位係統彌補了這款卡牌遊戲最後的缺陷!

在劉致遠的計劃中,這款精靈酒館的卡牌遊戲會成為漢王朝吸金能力最強的遊戲之一!

因為,想成為傳說級的訓練家,你得有足夠多的卡牌,足夠多的戰術!

精靈酒館傳說等級的難度可比爐石高多了!想靠一個戰術莽上去?對不起,你想什麼好事呢。

他為什麼還結合了遊戲王,就是因為爐石登上頂峰似乎有點太輕鬆了!有點太浪費那龐大的精靈陣容了!

幾百隻精靈,在這個卡牌遊戲中,就沒有一張是廢卡!

接力隊,猥瑣流,反擊流...光漢王朝自己就研發出了上百種戰術,這些戰術有強有弱,但彼此非常克製!

最強的戰術遇見最弱的戰術也許會一敗塗地也說不定?

這款遊戲會在遊戲界開啟一個新的盈利模式,遊戲免費,內部消費!

想成為傳說級訓練家嗎?

開卡包啊,年輕人!這裡應有儘有!

這又是一款他親自上陣開發的遊戲,說難度,這款遊戲對漢王朝目前的開發水平而言,根本不叫問題。

但這款遊戲真正難的地方從來都不是開發難度!

是玩家玩起來體驗感的難度!

太簡單了,就如同爐石那樣?那精靈酒館的壽命會很短暫?哪怕這個時代它是唯一的,恐怕也堅持不了太多年。

可要是做成遊戲王那樣,那就太燒腦了。

他並不想把這款遊戲做的那麼燒腦?這對新人太不友好了?在了解遊戲的過程中,恐怕就會有不少玩家退坑的。

所以他把兩者結合了一下,遊戲模式采用了爐石的,但複雜龐大的卡牌體係用的是遊戲王的。

這樣,玩家不用在遊戲模式上過多摸索?很快就能上手,而上手了,那就等於上癮了!

誰也沒他清楚?這種看似遠不如3a大作的卡牌遊戲有他媽多讓人上癮!

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