第36章 新類型遊戲的震撼(1 / 2)

我想做遊戲啊 我輔助賊6 5101 字 11個月前

劉致遠點點頭。

“沒錯,這就是魔法門之英雄無敵的戰鬥畫麵。”

他拿起筆在一些空白的方格上塗了幾筆,指著這些地方說到。

“這些代表角色可以移動的範圍,不同的兵種移動距離各不相同。”

鈴木裕心底那種預感越來越強烈了。他迫不及的的問到。

“那麼多單位,這幾個格子是不是太少了?”

劉致遠在寫著戟兵的方格又寫了100這個數字。

“這代表100個戟兵,他們的屬性會累計疊加100次。”

“每個英雄帶兵的數量是有限製的,即使你有幾萬個單位,也隻能帶有限的數量進行戰鬥。”

“這才是這款遊戲的核心,策略。”

“比如。”

劉致遠又在戟兵對麵的方格寫上了騎兵兩個字。

“騎兵有衝鋒這個特性,每前進一格,對敵方造成的傷害提高5%。但是戟兵可以免疫騎兵這個特性。”

“再說種族克製,比如人族的4級兵十字軍,在攻擊吸血鬼的時候傷害會增加100%。”

鈴木裕有些失態了。

“你的意思是,每個兵種都有不同的特性,這些特性有互相克製的作用,並不是兵種等級越高越好?”

劉致遠點了點頭。

“兵種肯定是等級越高越好,但是這涉及到一個問題,開局的你並沒有那麼多資源建造高級兵種。”

“而且每個英雄出戰攜帶的單位是有限的,高級兵種會占據更多的單位。”

“所以這款遊戲,絕對不是誰的高級兵種越多就越強的。”

“因為如果你一心攢高級兵,最後的結局就是你還沒出幾個高級單位就被敵人攻破城池,然後失敗。”

說完,劉致遠又在戟兵的後方畫了一座簡易的箭塔。

“比如100個騎兵來攻城,我隻要在箭塔後麵放100個2級弓箭兵,6級的騎兵就彆想攻破這座城池。100個騎兵需要的資源是100個弓箭兵的10倍以上。”

“合理的兵種搭配,才能獲得最終的勝利。”

鈴木裕聲音都變得沙啞了,他用力的攥著拳頭,那種預感就要出現的感受,讓他快不能控製自己了。

“英雄呢?你這款遊戲叫魔法門之英雄無敵,想必英雄也有很重要的地位吧?”

劉致遠在格子外畫了一個簡陋的人行圖案。

“沒錯,英雄的作用非常大,他完全可以讓部隊的戰鬥力直接翻倍。這還隻是在戰鬥方麵的提升。”

他又把各種族的英雄特長,技能樹,魔法等等之類和鈴木裕說了一遍。

為了讓鈴木裕更直觀的了解,他畫了一副簡單的英雄模板畫像。

“這是...什麼?”

鈴木裕手有些顫抖,這張簡單的畫像給他造成了巨大的衝擊。

“技能樹。”

這個還未現世的設定,出現了。劉致遠永遠忘不了他第一次見到技能樹,第一次見到暗黑破壞神時候那種震驚!要多麼的天才,才可以想到這種創意。

把技能樹運用到巔峰是另一款經典遊戲,魔獸世界。所以,暴雪!不,矽與神經鍵,不用太久,我們就該見麵了。

劉致遠看著極力壓製自己情緒的鈴木裕,心中暗笑,魔法門之英雄無敵啊,這款在後世長久不衰的遊戲可遠不止這些玩法。

“還有...”

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