這才遊戲正確發展的道路,不是說那些低難度遊戲是錯的,蘿卜青菜各有所愛,有的玩家喜歡挑戰自我,有的喜歡佛係休閒氪金,錯的是它們不應該把那些真正具有競技比賽性質的遊戲擠壓到沒有造血空間。
錯的是那些遊戲廠商無節製的吸血,CF為什麼始終比不過CS,一是CS是開創者,CF是模仿者,無論CF多麼優秀,它都避不開CS,何況CF還沒有優秀到可以超越CS。
二是遊戲廠商的運營手段,CS是純粹的,後來甚至衍生出一種精神,CS精神,而CF呢?那隻是一個遊戲圖標。
三也是最關鍵地方,難度!在普通玩家看來,這兩款都是FPS射擊遊戲沒有太大的區彆,那些高級選手個個都有驚豔的射殺錦集。
但CS最頂級的職業玩家,他們不到無可奈何的地步都不敢跑著開槍,因為他們自己都控製不了彈道,全靠運氣。
CF呢?彆說跑,連續跳你都控製住彈道,這不是說明CF的職業玩家水平高於CS的職業玩家,而是CF這款遊戲對比CS太簡單了。
CBA為什麼和NBA沒辦法比較,都是打籃球的,憑什麼BA好幾個檔次,這就是CF和CS的差距。
CF唯一一次走出國門還是鵝廠花了大力氣,WCG是CF僅有的高光時刻,CS呢?全世界大大小小的賽事,無數的戰隊,常年排在世界最熱電競遊戲前列。
CF作為一款娛樂遊戲來說是成功的,對鵝廠來說,CF也是成功的,對那些喜歡CF的玩家來說,它也是成功的,但對電競比賽,對遊戲行業的影響力來說,它是失敗的。
劉致遠野心的就是他以後會把遊戲分成兩種類型,一種是盈利為主的商業遊戲,畢竟那些遊戲廠商也要吃飯,也要滿足那些不喜歡高難度競爭的玩家。
另一種就是純粹的競技遊戲,不斷挑戰自我,挑戰強敵,直到成為最強,這類遊戲劉致遠不會搞什麼充錢使你強大的事情,它的存在就是向世人證明,遊戲也可以成為一項世界級的比賽運動,它們同樣具有奧運精神,它們的精神是可以進入奧運會的憑證。
何況,這些遊戲不是沒有盈利能力,相反,它們的盈利堪稱恐怖,DOTA2的一款稀有皮膚,珍貴信使高達幾萬,CS一把嶄新藍色淬火爪子刀輕輕鬆鬆可以賣到十萬塊錢,甚至出現了遊戲飾品交易市場怎麼一個東西。
NBA為什麼會成為最強的籃球聯賽?最強的球員,最高的薪金,最大的推廣,這幾個關係是互相影響的,因為球員實力是最強,所以有了最強的影響力,因為影響力夠強,盈利才能多,錢多了,球員的薪金就高,球員的薪金高,那些年輕人就會把加入NBA當成自己的夢想從而為之努力,而當那些努力的年輕人都一心想加入NBA,那NBA的造血能力又是最強,這是一個良性的循環,而劉致遠的目標就是把電競比賽打造成這樣一個良性的循環圈。:,,,