你問那些特殊的精靈球多少錢一個?抱歉,非賣品,除了開卡包,沒有其他途徑可以獲得它們。
概率還是太低了?最後會積攢一堆沒有用處的卡牌?放心,我們已經為您想好了,一百張同樣的卡牌,你可以到任何售賣卡牌的地點兌換一包全新的卡牌,怎麼樣?不會再積攢一堆沒有用的卡牌了吧?
你說花了很多錢還抽不到特殊精靈球的卡牌怎麼辦?那豈不是很虧?不可能的,雖然大師球全球隻有100個,黑暗球和光明球都隻有10個,但那些效果稍微差點的特殊精靈球就多了。
具體有多少?這個太多了,數不清,比如普通精靈球,全球有1000萬台,1美元換個精靈球還會虧?
你說你臉黑?難道你買10包卡牌還抽不到一個普通的精靈球?10美元既可以買到一個帶有一隻可以移植精靈的精靈球,還能搏一搏那些特殊精靈球,是不是感覺自己賺翻了?
也隻有我們這樣的良心企業才會這樣做,你換一個公司試試,10美元一包卡牌是起步價,大師球絕對不會超過3個,搞不好還不能移植,還猶豫?你再猶豫出名的機會就讓給彆人了!
買卡包怎麼還能出名?抱歉,是我們的疏忽,忘記告訴您了,凡是抽到那些超級特殊精靈球的玩家,他們的名字會跟隨著人氣榜一起在世界範圍傳播。
買1包?這樣吧,我們漢王朝做這些卡牌也不是為了賺錢,是為讓廣大的口袋精靈迷們能更加詳細的了解精靈世界,買10包送1包,買100包送15包。
您說買1000包送多少?送您200包!買10000包!?送您3000包,我覺得您就是未來最偉大的氪金家,不好意思口誤,是訓練家!
不是非要有互聯網才能氪金的,開卡包,開箱子,後世那些遊戲簡直玩出花兒來了,劉致遠在這種環境裡摸爬滾打多年,加上自己就是乾這個的,怎麼可能會把這些東西忘了。
他做些的目的盈利其實是次要的,沒有互聯網,玩家們再氪金,這個盈利也是有上限的,互聯網那是一串代碼,一次投資長期收益,可製作卡牌是要成本的,1美元5張卡牌,成本就占了三分之一,這可不是粗製濫造的那種,他製作的口袋精靈圖鑒即使放到2020年也是精品。
2美元5張,3美元5張,不是不可以,也許這樣的盈利會更高,但買的玩家必然會變少,沒看錯,買家少了反而盈利會更高,這就和後世那些大廠的平均工資一個道理,一聽均薪2萬,新人動心了,但等進去才發現,他隻有2000,他的領導有1萬8。
卡牌提高價格很有可能就是賬麵盈利非常好看,可一旦分析這些氪金玩家的群體,你就會發現,這些盈利是少數玩家撐起來的,必須要保證所有玩家有參與感,這樣他們才會認同這款遊戲。
有錢的玩家不在乎是1美元還是2美元,但那些口袋緊巴巴的玩家就要考慮了,1美元是一個所有玩家都能接受的價格。