“全球內測!每開發出一個角色就進行全球內測!1萬台‘一人之下’的測試機會分布到全球,每台10萬美元,玩家們可以免費使用這台街機,誰能找出遊戲的BUG,獎勵數萬美元到百萬美元不等。”
內測,就是最直接解決遊戲問題的辦法,無論那些程序員們多努力,多用心,總有想不到的地方,而玩家他們的確沒有能力開發遊戲,但千萬不要小看了他們尋找遊戲漏洞的能力!
格鬥遊戲的角色平衡不平衡很簡單,哪個角色使用率高的離譜,那這個角色一定有問題!玩遊戲沒有人喜歡找虐,誰都想贏,而為了贏,強力的角色就是首選。
荒川實和辻本憲三並不太認同劉致遠這個想法,他們不是不知道找玩家們測試,可他們最多就是找幾十上百個玩家,還要簽保密協議。
“社長,這場測試的時間恐怕會很長,很有可能會讓玩家失去新鮮感。”
荒川實不無擔憂的說到,一旁的辻本憲三還有其他人都很認同他的話。
這就是眼界的局限,新遊戲的確是個很好的噱頭,尤其是漢王朝現在掛著精品遊戲廠商的名頭,玩家們一定會非常期待。
可劉致遠要的不是一時火爆的遊戲,他要的是一款生命周期長達數十年的經典遊戲,如果他有能力把遊戲做的很完善,那他絕對不會搞什麼全球內測,每一個新角色的出現都會是一次巨大的宣傳機會。
但他現在沒有能力能確保遊戲的質量,瘋狂玩噱頭,讓玩家期待值爆表,一旦遊戲發布後出現問題,那這款遊戲就可以宣布死亡了,這樣的例子不是沒有,反而比比皆是,後世多少瘋狂玩宣傳的遊戲最後都死在了遊戲的質量上。
“記住,這是一款續作會長達幾十年的遊戲,相比一時的新鮮感,我們要更加重視遊戲的質量,隻要質量高,那點新鮮感可以無視。”
CS,2020年,還有人會有新鮮感嗎?沒有人,但它依舊火爆,魔獸世界,2020年誰還會新鮮?可它依然是世界平均在線人數最高的網遊,一個懷舊服直接碾壓了其他網遊。
“不要在意一時的新鮮感,如果你們能保證遊戲的質量,那我就不進行全球內測。”
所有人都沉默了,他們不能保證,不僅不敢保證,反而能確定,如果他們自己研發,自己測試,這款格鬥遊戲發布後,一定會出現許多大大小小的問題。
“沒意見?那就繼續,還有什麼問題?”
辻本憲三猶豫了一下說到。
“街機價格會不會太高了?那些老板怕是接受不了,不如我們免費吧?”
一看劉致遠皺了下眉頭,他急忙接著說到。
“這1萬台街機,卡普空隻收成本費用,絕不賺1美分!”