劉致遠是不怎麼管漢王朝商務方麵的事情了,可被人告了這種事情還是知道的,但是他理都沒理會繼續帶著漢王朝的員工研發新遊戲。
“今天我們來研發一款趣味小遊戲。”
流星蝴蝶劍項目剛落實沒幾天,劉致遠再次開起了大會議。
攫欝攫。“植物大戰僵屍。”
看著大屏幕上呆萌的植物和僵屍形象,下麵的人都非常詫異。
這種一看就和超級大作不掛鉤的遊戲按理來說根本不應該再需要劉致遠出手了。
遊戲之神出手的作品應該是大聖傳,超級馬裡奧賽車這種一看就是超級大作的遊戲才對。
“不要小看了它,也許它的用戶數量會殺進漢王朝前20也說不定哦。”
其他人聽到這話趕緊正起臉色,能殺進漢王朝前20的遊戲幾乎已經是超級大作了,不,肯定是超級大作。
瞧瞧目前漢王朝排名前20都是些什麼怪物級彆的遊戲,它們的固定用戶數量就沒有一個低於千萬這個級彆的。
也許這款遊戲還有什麼他們沒發現的精妙之處。
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“首先是定位,這款遊戲的定位就是休閒,沒有什麼複雜的設定,也不需要繁瑣的操作,鼠標點點就可以了。”
劉致遠越是講解植物大戰僵屍,其他人越是發懵。
怎麼聽這款遊戲也不是超級大作啊,除了那些遊戲角色看著比較舒服,根本沒什麼亮點。
不,其實整個遊戲都挺違和的,僵屍一聽就是恐怖代表,可加上植物?
抱歉,確定不是劉總閒著沒事要開發一款惡搞遊戲?
“這款遊戲唯一的難點就是各種植物搭配的戰術配合,比如...”
還是沒有超級大作的影子啊。
巘戅綜藝文學KaNzONg戅。甚至連社交功能都沒有,他們真不信這款遊戲能殺進漢王朝遊戲排行榜的前20,無論怎麼看,它更像是給10歲以下兒童開發的。
難道指望這幫兒童把這款遊戲抬進前20!?
劉致遠看到下麵那些人臉色自然明白他們的想法。
“漢王朝今後會成立一個專攻開發休閒遊戲的小組,這次植物大戰僵屍就是這個小組的開始。”
休閒遊戲和那些超級大作對比,的確沒什麼值得稱讚的地方,可後世遊戲市場最大的用戶群體之一就有一個叫休閒遊戲用戶群體。
而且論盈利,這個類型能衝進前五。
看似不起眼,但玩起來完全不是那麼回事了,就拿植物大戰僵屍這款遊戲來講,誰敢說自己玩了一關就放棄的?
這種遊戲玩之前沒感覺,玩起來就放不下了,關鍵是這種類型的遊戲非常適合全家互動。
它不是沒有社交,隻不過它的社交縮小到了家庭這個單位。
“不要小看休閒遊戲的盈利,俄羅斯方塊,精靈泡泡堂都算這種類型,它們可沒少賺錢。”
休閒遊戲開發小組是時候成立了,受限機能的影響,在大作們無法完全展現自己質量的時候,這種遊戲在千禧年左右還是非常有市場的。
等到移動端成熟,那這些遊戲會爆發出驚人的消費力。
對漢王朝的水平而言,植物大戰僵屍真的算小遊戲了,尤其是在劉致遠非常清楚這款遊戲的情況下。
植物大戰僵屍的開發會僅僅進行了3天,然後50名員工成立了休閒遊戲開發小組。
“饑荒,聽名字你們覺得它是款什麼類型的遊戲?”
話音剛落,下麵的回答聲就絡繹不絕。
“生存。”
“冒險。”
“帶一定的動作。”
“...”
劉致遠聽到這些回答笑了,饑荒的製作人實在太厲害了,彆的不說,饑荒這個遊戲名取得太好了。
雖然許多遊戲的名字都非常貼切遊戲內容,但沒幾款遊戲能貼切到讓人光看名字就忍不住想玩玩的遊戲。
生存是人類的本能,這種純粹的生存類遊戲可以說就沒有一個撲街的,他可是記得當年浩方和VS平台的雪地幸存者有多麼火爆。
一張地圖的玩家高達百萬人,如果再算上同類型的地圖,比如侏羅紀,喪屍潮這些,玩家不下大幾百萬的。
可想而知,這種類型有多麼吸引人,隻要把核心生存做到位,那玩家就不會少,而饑荒毫無疑問是這個類型的的代表作。
“來,我們分析一下這種遊戲的魅力。”
“...”
時間飛快,一睜眼就來到了6月1日,這一天,無數漢王朝的玩家紮起了堆。
雖然漢王朝每個月都發布新遊戲,但這一次不同,這次發布的遊戲叫“孢子”。
這款漢王朝很早就宣傳過的遊戲曆經1年多的時間終於要問世了。
“夥計,你知道嗎?我在家用橡皮泥整整練習了半年,我一定能做出讓漢王朝認同的精靈!”
“半年?瞧瞧那位,他的畫稿已經幾百張了,其中有2張還被漢王朝買走了,1張100萬美元。”
“...”
厺厽綜藝文學kanzongyi.cc厺厽。“從單細胞開始的進化,我迫不及待要創造一隻完全屬於我的精靈了!”
“創造一個新的種族,征服宇宙...”
“...”
漢王朝的孢子首發遠比曆史上EA的孢子聲勢大的多!
不說它的玩法在這個時代多麼吸引人,光和幾億玩家的口袋精靈關聯到一起,就足以讓它預定一個超級大作的名額了。
劉致遠費儘心力打造的超級IP計劃已經初見成效,凡是和口袋精靈這個IP掛鉤的產品,統統火爆了。
尤其是遊戲方麵,無論是精靈酒館還是精靈泡泡堂,它們統統都在超級大作的行列,精靈泡泡堂目前注冊用戶在4000萬左右,其中女性玩家占到了1000多萬。
精靈酒館的玩家更是早早就破億了,爐石傳說6000萬的用戶就讓暴雪賺翻了,那過億用戶量的精靈酒館能讓漢王朝賺多少錢?
攫欝攫。哪怕這個年代的氪金程度遠不如以後,可精靈酒館已經是穩定每年給漢王朝至少創造1億多美元純利潤的搶錢遊戲了!
隨著玩家們手裡的零花錢越來越多,精靈酒館年收入10億美元純利潤根本不是夢,5年之內肯定能做到。
看到漢王朝在精靈酒館上大賺特賺,可沒少有人眼紅,各種卡牌遊戲層出不窮,當然,大部分還是漢王朝第三方開發的。
雖然他們的遊戲遠不如精靈酒館賺錢,甚至市麵上所有卡牌遊戲加起來都不如,但他從不嫌少,反正都是白拿的分成,1美分也是錢。
“又一款超級大作啊,真正意義上的超級大作。”
看著孢子首發的銷量,那些有誌創立遊戲公司的人都絕望了。
“這人創意就沒有枯竭的時候嗎?”
“是啊,簡直不給彆人活路,要不,我們還是去漢王朝應聘吧?”
“...”
精靈酒館和精靈泡泡堂在盈利方麵屬於超級大作序列,但玩法嘛,大多遊戲人還是不認可的。