第 23 章(1 / 2)

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隨著“哢嚓哢嚓”的螺絲刀擰螺絲聲音,秦如意蹲在出租屋裡動手拆卸街機。需要拆開看看裡麵的基板,因為遊戲程序就在這上麵。

街機遊戲機的基板很大,拆下來就能看到上麵的ROM存儲器,遊戲就儲存在這裡。

隻是這款街機的存儲器是固定在基板上的,一旦拆下來就不能再用。不過這對於秦如意來說不是問題,幸而這個時候的街機基板集成度不高很粗糙,改裝一下直接做一個活動存儲器槽位即可。

這樣設計以後方便更換遊戲,不會再出現遊戲不受歡迎就需要換遊戲機的麻煩,直接更換遊戲存儲器就行。研究過街機基板之後,剩下的問題就是要去買些諸如存儲器之類的配件。

秦如意的打算就是製作幾個小遊戲在街機上試試水,畢竟現在的電腦還是DOS係統,也沒有聯網。

網絡遊戲就不用奢求了,隻能折騰一下街機遊戲試試。況且現在街機遊戲這麼火爆,可以分一杯羹。

不過她隻會編程,頂多做個遊戲程序,卻沒有生產遊戲機的能力。不能生產遊戲機,就無法變現遊戲。所以,隻有把試驗機做好,證明自己的遊戲有市場潛力,才能拿著這些遊戲去找夏炳嚴。

否則,空口無憑怎麼可能讓夏炳嚴這個金主投資自己批量生產遊戲機?

街機的存儲器不大,這意味著遊戲大小是KB級彆的,不能設計的太複雜,建模等既要簡略又要能吸引玩家。

考慮到此時遊戲廳裡的玩家基本上都是男性,秦如意決定製作賽車以及射擊類遊戲。

雖然是像素遊戲,畫麵要求不高,但對於一款賽車遊戲來說,至少車型不能醜。所以必須要多設計幾款又帥又酷的車型,除此之外就是關卡。

關卡要由易到難,不能難到讓人看不到通關的希望。當然也不能簡單到一路坦途,否則一個遊戲幣就能通關還怎麼賺錢?

至於射擊遊戲,武器種類豐富些,多設計一些道具技能,難度要嚴格控製,務必要讓玩家既看得到希望又一不小心就會失手。這樣才能激起他們花錢買幣的衝動,遊戲才能火爆。

據秦如意在遊戲廳裡的觀察,一般來說普通玩家一枚遊戲幣技術不好的能撐一兩分鐘,技術好點兒的能撐五分鐘左右。

一枚遊戲幣售價一塊錢,按五分鐘一枚遊戲幣的平均值計算,一台街機一小時能賺十二塊錢。假設一天運行十個小時,那麼一台街機一個月創收三千六百塊錢。

那也就是說,一台兩萬八的街機半年多就能回本,剩下的就是利潤。這樣看起來,開遊戲廳真的很賺錢。

不過現在無法評估一台街機的成本是多少,因為隻購買了存儲器,一個上千塊確實不便宜。因為這些存儲器,預算都已經超標了。

這是零售,也許批發價會便宜。另外也不知道顯示器什麼價格,不過秦如意猜測街機上最值錢的硬件應該就是基板和顯示器。

成本先不考慮,既然街機火爆,生產廠商肯定是賺錢的。

做這種簡單的遊戲並不難,根據自己的經驗,很容易就能設計出來。把做好的遊戲存儲器放進街機的卡槽裡,秦如意上手試了百十次,又調整了關卡的難度和遊戲流暢度。

但一款遊戲玩家喜不喜歡,或者說是大部分玩家喜歡還是小部分玩家喜歡,這個單靠她自己是無法確定的。

所以秦如意的辦法就是六台街機,每三台一種遊戲,讓陳小刀拖去營業試試。任何產品都需要經過市場檢驗。遊戲當然更需要,否則受眾太少,遊戲機就會被淘汰進倉庫裡吃灰。

這就是她改變主意超了些預算也要買六台街機進行改裝的原因,原本聽陳小刀說一萬五一台二手街機,就打算隻買一台。可是一看二手街機的情況,才想要大砍價多買幾台。

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