如果不確定遊戲好玩,就是分期付款他們也不會買。畢竟這東西買了又不能退貨,賺不了錢,機器就砸手裡了,錢算是打水漂了!
當然,就算是遊戲機好玩,也得分期才能咬咬牙湊出錢來。錢和好玩,兩個條件缺一不可。
不得不說,針對陳小刀這些人的營銷策略,秦如意拿捏的很精準。
江家樂負責銷售,自然也拉來一些意向客戶。不過這些客戶就沒那麼乾淨利落的下決心要買了,因為他們沒有體驗試玩。
陳小刀的遊戲廳其實就相當於試玩體驗廳,而且還附帶可視化賺錢效果場景,那效果杠杠的!
陳小刀帶來的人都笑嘻嘻的跟著自己買的遊戲機離開後,大廳的體驗區裡,還有幾十號人,正圍著遊戲機上手試玩。
這些人可能沒有多精明,但都不傻,當然不可能買那種連自己都不喜歡玩的遊戲機!
試玩之後,不少人最終還是選擇掏錢購買。還是一樣的理由,一是好玩,二是可以分期付款。
開業第一天秦如意和江家樂都在現場,看到這副場景都挺高興的,說明營銷做的還算可以。
遊戲機這種東西,從海關的數據來看港城的保有量也就四千來台。所以,彆指望能一下子賣出去多少,本來市場就不大。
可市場雖然不大,但產值很可觀,這是營收上億的生意!遊戲機比電視機、收音機這些電子產品都要貴的多,絕對算得上是電子產品中的貴族。
“很不錯,今天一共賣出去二百八十三台!”
江家樂看著剛統計出來的數據,心裡很滿意,這隻是剛開始。
“待過段時間,買回去遊戲機的這批人的遊戲廳生意不錯,就還會有其他人聞名而來!”
江家樂說的不錯,秦如意也這麼認為。
好玩的遊戲,是會傳染的。
儘管這個時代沒有所謂的網絡發酵網絡傳播,但好玩的新遊戲隻要出現就一定會吸引到玩家。而想要開遊戲廳以及已經有遊戲廳的人,因為賺錢效應就會自然而然的成為購買者。
秦如意問道:“現在一天能生產多少遊戲機?”
“五十台。產能應該是很充足。”
江家樂也沒有想到第一天會這麼暢銷,幸好準備了一周的產量。遊戲機的生產並不難,拋開遊戲本身,遊戲機最大的工作量就是人工組裝,然而生產線隻有一條。
其實投入的這