自然界也會發生改變,植物很有可能發生進化或者變異,野獸也是一樣的情況,實力越發強大,甚至誕生出不可思議的能力。
到時候,麵對自然界中的威脅,人類必然會進一步發展,成為一個擁有靈氣的文明。
這種方式,人類隻需要花費極少的精力,就能夠讓一個文明發展起來,效率還算非常不錯。
不過,由於人類的介入比較少,對於文明的發展缺少引導,所以形成的初始之氣應該也會相對而言較少。
而齊原提出一種更加殘酷的方法,先給那方文明帶來毀滅性的災難,或者是極寒、或者是病毒、或者是洪水,總而言之,先毀掉他們原本的文明。
然後,再在這種情況下輸送靈氣,讓他們從廢墟中重新建立文明,並且發展到更高的層次。
如果這樣做,效果絕對會更好。
因為相比起來,從一個完全和諧的人類社會,發展到靈氣複蘇時代,發展程度是較低的。
那如果是從一個廢墟,重新建立起一個全新的文明,那這樣的變化就足夠高,初始之氣也會相應變多。
所以,這兩種方法都是可以的,齊原將其稱之為「靈氣複蘇」和「世界末日」,隻是世界末日帶來的變化會更大一些。
除了這兩種方法以外,也有人想到了其他方式。
例如「遊戲入侵」。
母星文明可以暗中入侵那個文明,然後製造一款虛擬現實遊戲,讓絕大部分人都能夠進入遊戲。
但實際上,這個遊戲並非是虛擬的,而是母星文明就是創造的一個世界,他們每次進入遊戲,其實就是進行一次空間穿梭。
等很多人進入遊戲之中,都可以逐漸安排遊戲世界進行現實入侵,從而讓兩種世界融合在一起,也能夠達到創造和改變文明的目的。
當然,也可以不用讓遊戲世界和現實世界融合,直接切斷回到現實世界的道路,讓所有人直接進入遊戲世界發展。
這種方法,其實就有些類似於迷霧大陸使用的方法。
隻不過唯一不同的是,母星文明創造的遊戲世界多種多樣,可以是在荒蕪的世界裡求生、也可以在鬼怪世界裡求生、亦或者是在海洋世界裡求生……
總而言之,隻要加入不同的元素,就能創作出不同的遊戲世界,可以利用各不相同的方式引導不出不同的文明。
或許都市文明、或許原始部落文明、或許是修仙文明、或許是現代科技文明……變化度會更高。
「遊戲入侵」這種方法同樣非常不錯,而且更不容易被人發現母星文明的存在,今後還能直接以遊戲管理者的身份出現,引導那個文明。
之後,還有人提出了一些其他的想法,不過相對而言都沒有那麼成熟,存在不少的漏洞,所以齊原並沒有采納。
最終確定下來的方法,分彆是「靈氣複蘇」「世界末日」「遊戲入侵」這三種方法,用於引導一個文明的發展。
而在這三種方法中,又能衍生出很多各不相同的引導方式,總體來說方法非常豐富。
隻要空間老人找到那處坐標,並且找到那些完全沒有靈氣的文明,這一切的時間就能夠正式開始。