大部分強有力的選手用完,後麵那30場怎麼辦?
而且這十場比賽,本來打算全部拿下,但沒想到居然還輸了兩場,總比分依舊落後。
這讓他們對後麵的局勢更加不看好。
但不管如何,就算後麵的比賽再難打,也必須硬著頭皮打下去。
擂台賽打到現在,不少人心中生出幾分懊悔。
若是平時更加注重後代的培養,多配備一些強力道具,或者專門布置一些戰術,也不至於被打成這樣啊。
這也讓他們心中暗下決定,等這次回去以後,必須針對性訓練。
不求這次取得多好的成績,隻求下次不要丟臉。
像這樣的交流大會,隻要兩個文明和平相處,很大可能會延續下去,今天不過是第一次罷了。
後麵的戰鬥情況,也並沒有出乎他們的意料。
本就實力較弱的選手,對上敵方強力的選手,幾乎沒有任何反抗餘地,都在短時間內被打敗。
後麵20場,直接以6勝14負結束。
總戰績來到15勝25負。
當剩下最後十場比賽時,就隻有五人聯盟本部派出的十名選手。
隻是,大家也不是特彆看好。
之前40場戰鬥,對方年輕一輩展現出來的實力,已經讓他們徹底被折服。
這不是一人兩人天賦強的問題,要是他們派出的每一個人,天賦、實力、布局都非常優秀。
留到最後的10人,又是壓軸級彆的強者,就算齊原手下強者很多,又能贏下幾場?
還有更重要的一點,他們輸也就輸了,頂多是中低層勢力實力不足。
但如果齊原也輸的很難看,那這意味著什麼?
觀眾席一片寂靜,一打一個不吱聲,還真就把心氣打沒了。
看到這一幕,齊原也是恨鐵不成鋼,頗為無奈的搖了搖頭。
但還好,有自己能給他們托個底,不至於顏麵太難看。
五人聯盟派出的第一個選手,是楊政河手下的一位傀儡師,精通機械傀儡。
四大傀儡分類,分彆是正常傀儡、靈傀、機械、屍傀。
相對來說,純粹的機械傀儡師比較少見,或者嚴格來說,他已經不算是傀儡師,而是機械師。
他們的手段,是製造各種強力的機械裝備和戰甲,用於輔助戰鬥。
從起初的護甲,到後來的全身性組裝鎧甲,再到外骨骼機甲,最後研發出現代化全身機甲。
隻是這種機甲,還是和傳統意義上的機甲有很大不同。
機甲的每一個部位,都是有機械師親自打造,灌注了自己的靈氣,所以才讓機甲的每一個部位,都能完美受到掌控。
所以,這樣製造出來的機甲,也隻有製造者能夠使用。
並且,過程中還加入了傀儡核心,作為能源供應維持戰鬥。
雖然屬於比較小眾的類型,但實力卻非常強大。
剛一登場,就引起了雙方觀眾席的軒然大波。
這還是他們第一次見識這樣的戰鬥方法。
機械師一身兩米高的裝甲,模樣類似於螳螂,流線型的身軀彰顯著機械的美感,微微張合的縫隙,伴隨著機械螳螂的呼吸有節奏的起伏。
全身亮銀色的機械合金,僅僅是看一眼,就足以讓人望而生畏。
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