NPC任務係統是伊芙早就在考慮的係統。
目前來看,《精靈國度》的遊戲任務基本都是伊芙親自發放並結算的,哪怕是愛麗絲發放的日常任務,也是伊芙在幕後進行輔助計算。
雖然重生成為了世界樹,這點運算量對於伊芙來說就像前世吃飯喝水一樣簡單,但那也是因為現在玩家太少。
兩次內測已經夠了。
下一次招人,伊芙就計劃正式開啟公測!
到時候,玩家們一定會大量湧入,人數是以萬計的。
而隨著玩家的增加,伊芙肯定不可能事事躬親,很多事其實完全可以交給土著精靈去做。
伊芙的計劃,就是將祂設計的遊戲係統與自己的信仰通道相連,將部分遊戲管理權力下發給自己的信徒們,把信徒真正以NPC的姿態納入遊戲中!
這……就是NPC任務係統!
具體來說,就是根據自己信徒的信仰程度,給他們分配一定的遊戲權限,構建NPC模板,讓他們擁有自主向玩家下達任務並發放獎勵的權力。
這有點像將《精靈國度》打造成一個公司。
伊芙是老板,而信徒們則是員工,至於玩家們則是他們的客戶兼韭菜。
對伊芙的信仰水平越高,信徒的任務NPC權力就越大!
而伊芙的規劃中,計劃予以聖徒紫色NPC模板,狂信徒藍色NPC模板,虔誠信徒白色NPC模板。
淺信徒,提供的信仰太少,則不會接入係統。
如果想要擁有給天選者發放任務的能力,就努力讚美女神,早日成為虔誠信徒吧!
至於唯一的金色NPC,那就是伊芙自己了。
任務的內容由信徒們自己設定。
內容可以對信徒自身有利,但必須不危害甚至有助於母神的利益,且能夠對精靈文明的發展起到正反饋的作用。
當然,伊芙會鼓勵信徒們發放有利於祂的任務。
而若是信徒發放的任務能夠對祂以及文明產生卓越貢獻,伊芙還會予以信徒賞賜!
考慮到賽格斯世界上精靈們的性情,伊芙並不擔心這一點會有人亂搞。
而發放的獎勵,可以信徒們自己出,也可以是伊芙分配給他們的經驗值和貢獻度,甚至可以是一些技能的學習以及職業轉職!
當然,NPC發放的技能學習以及職業轉職和貢獻商城中的“直接灌輸”是不一樣的。
從NPC那裡得來的技能和轉職,需要玩家們自己像土著一樣去從頭學習。
這算是給平民玩家提供的另一條道路吧!
畢竟不是誰都有錢去砸貢獻度的,一千多人裡也不過出了一隻拿錢當紙的小鹹喵。
貢獻度商城的超然地位是不會變的。
此外,信徒們擁有的經驗值和貢獻度的額度也會和信仰程度掛鉤。
對伊芙的信仰越虔誠,分配的額度就越大,一次性發放的額度也越大!
額度每24小時刷新一次,且不可積攢。
當然,分配給NPC的獎勵額度是絕對要低於主線的。
最豐厚的獎勵,以及最特殊的獎勵,肯定要握在伊芙自己的手裡!
不過,日常任務不在限製中。
日常任務是可以重複領取的。
一般來說每一段時間的日常任務,都是伊芙在這一段時間進行的發展計劃。
比如現在,日常任務就是擴建精靈小鎮和修複聖城翡冷翠。
而針對日常任務,伊芙會專門設計銀色的日常任務NPC模板,且可以和普通NPC模板兼容。
比如聖女愛麗絲,就可以同時兼有日常任務NPC模板和紫色NPC模板。
也就是說,在無限製發放日常任務的同時,她還可以根據自己的喜好,對玩家們發放屬於她的NPC任務。
而一旦這個係統啟用,整個遊戲的玩法就將更加多樣化!
同時伊芙也將一定程度上從任務發放上解放出來,隻需要掌管幕後的係統運行以及主線劇情即可。
而對於信徒們來說,則會再次激發他們的信仰熱情,同時也會加深他們和玩家們的交流。
伊芙已經隱隱能夠預見,所有的玩家都將化為精靈們……尤其是那些信仰虔誠的精靈們的忠實舔狗了。
此外,伊芙還計劃每過幾個月或者一年對所有的信徒的任務“業績”進行評估。