第379章 李牧的分析評價(2 / 2)

世界樹的遊戲 咯嘣 3998 字 9個月前

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魅力之一,想必所有玩家在玩遊戲的時候,也都經常忍不住想自己是不是真的穿越了……對於一個虛擬網遊來說,這真的是巨大的成功。”

“同樣的,限製晉升白銀的人數我們也就能夠理解了,除了生態平衡之外,真實性也是需要考慮的。一個真正的世界,不可能所有人的實力都是一樣的,高端力量稀少,中低端龐大,才是正常的。”

“從這個角度講,讓少部分人成為高玩,也很真實。”

“不過,這樣就涉及到另外一個問題了,那就是公平性和平衡性,但換句話說,遊戲裡哪有絕對的公平呢?”

“比起公平,我想大家更願意看到的,其實是自己成為那少部分高玩,而擔心的,則是自己成為那大多數中低玩而已。”

“對此,我覺得大家不用焦慮,也不用擔心,因為我認為,哪怕是下一次更新之後,隻有少部分被選中的人能夠晉升白銀,也僅僅是一種過渡方式而已。”

“大家應該都知道,在遊戲的背景中,隨著女神力量的複蘇,整個世界的魔力水平是會提升的,也就是說,怪物和敵人的實力同樣也是會隨著時間的推移增長的。”

“我想,這應該是官方選擇的另一種平衡玩家和npc之間的力量的方式。”

“在這種情況下,可以預見的是,白銀的名額肯定是越來越多的,而對玩家徹底開放更高的等級,也僅僅是時間問題罷了。”

“隻不過在最初的時候,僅有少部分幸運兒能夠晉升更高等級,提前享受到更強大的力量帶來的樂趣。”

“也就是說,與其他網遊的等級開放不同,《精靈國度》選擇的是梯形開放,從上到下緩緩放開。”

“其實換個角度來說,這種做法也很有趣不是嗎?”

“前提條件是,我們都有機會成為那少部分人。”

“所以,我希望官方能夠儘快公布這種名額的常規獲取方法,給大家一個努力和競爭的方向,而不僅僅靠運氣一般的隱藏任務。”

“此外,有關白銀玩家和黑鐵玩家之間的平衡問題,也希望官網能夠好好考慮。”

“其實這一點,我們也能夠看出一些苗頭了,那就是在這個遊戲裡,等級和數據帶來的實力並不是絕對的,玩家們完全可以通過計謀、戰術、裝備,亦或是其他辦法以弱勝強。”

“總體上來說,《精靈國度》在各個方麵都與傳統的網遊有著很大的不同,我想這應該是官方想要走出一條前所未有的道路吧……”

“以假亂真的真實性,極高的自由度,與故事一起成長……這都是《精靈國度》的魅力所在,我想她也定然會成為遊戲史上玩家粘度最高的遊戲之一,而越是早期入坑的玩家,就有著越深的感情。”

“我很喜愛這個遊戲……”

“希望《精靈國度》能夠一直優秀下去,不要讓我們失望。”

“加油!精靈國度官方賬號”

……

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