全軍覆沒。
五個人在飛行器上來了個大團圓,可這一戰輸得實在是莫名其妙,彆說給機械師一個交代了,連他們自己都稀裡糊塗的。
五個人回到觀戰區,從參賽者轉換為上帝視角,才看到剛才殺死他們的人是誰。
那是一隊二級生,他們是參賽者中唯一的二級生隊伍,很顯眼。
五個人有幸目睹了另一隊和二級生遭遇的全過程,這個過程他們無比熟悉,那分明是他們剛才的遭遇。
連那隊人臉上的迷茫都和他們一模一樣。
在上帝視角的鏡頭下,五個人也看清了全部過程。
五個人驚悚地發現,他們猜的沒錯,那些子彈——它們會拐彎!
那些分明射到前麵的子彈,又往回偏離了一下下,擊中獵物的胸·前,那些分明射到側麵的子彈,也往人偏離了一下下。
那群二級生射出的子彈,仿佛不管射到什麼地方都能擊中敵人。
這這這這……是他們的眼睛出了問題還是腦子出了問題?
子彈會拐彎?
你怎麼不說子彈自己會跑呢?!
這這這……這如果是真的,那還打什麼?
所有人都發現了這不同尋常的一幕,所有人都知道那隊二級生是阿宅的隊伍。
他們一下子看向阿宅,目光死死地盯住她。
叢林中的戰士還在小心戰鬥,觀眾席上的人卻隻能期待他們不要與阿宅的隊伍相遇。
視野不便的密林,仿佛擁有自己的靈魂自動擊中敵人的子彈。
無解。
阿宅沒什麼底牌,她的底牌一開始就拿出來了,所有人都能看到,就擺在他們麵前。
她隻出了一招,卻讓他們感到絕望。
……
阿宅也沒有做什麼,隻是給武器安裝了一個追蹤射擊係統。
標配的武器本身就擁有輔助射擊的功能,可以進行一係列輔助計算,但實際操作上仍需要依靠戰士本身的實力。
輔助射擊和追蹤射擊是兩個完全不同的概念。
輔助射擊隻是給出預判路線,減低射擊的難度,提高命中率而已。
異能源是更高級的存在,非異能源金屬的障礙物無法阻攔異能源子彈,在自然環境下完全是直線射擊。
以往對付異物種需要判斷射擊路線,不是因為障礙物阻攔了子彈,而是因為障礙物遮擋了視線,會降低命中率。
追蹤射擊是什麼?
子彈和目標之間存在吸引力,隻要瞄準方向,路線自動引導糾正。
這就是傳說中的閉著眼睛打也能打中。
規則出來的時候,阿宅第一想法是把鎖定異物種的功能改成鎖定人類的功能。
武器自帶的輔助功能會顯示異物種和人的光點,但鎖定功能隻對異物種生效。
人類和異物種的異能源有些許不同,阿宅需要稍改下紋路。
等改完鎖定紋路,阿宅又覺得這個功能有點雞肋,能不能再加點什麼?
想來想去,阿宅想到了追蹤功能。
不需要追蹤力太強,不需要追著跑的那種,隻需要一點點吸引力,就可以大大提升命中難度。
由戰士射擊給出主路線,再由追蹤功能微調路線,命中目標。
隻要目標吸引力小於射擊力,就能避免子彈回過來打自己的尷尬情形。
如果是打異物種就更加沒顧忌了,直接製造隻對異物種有吸引力的追蹤係統就可以了。
這個設想是為實戰而生的,本次團隊賽隻是玩笑般的小試牛刀。
改造有時候也需要一點靈感,阿宅和其他改造師的區彆就在於,其他改造師有了想法也很難實現,阿宅有了想法努力一下就能實現。
阿宅研究的東西,其他機械師可能不是研究不出來,隻是要花很長很長的時間。
聯盟的異能源技術還在初級的起步階段,如果沒有阿宅的話,本該花很長的時間,一步一步進行實驗,一步一步實現新發現,直到最後進入純熟階段。
可老天沒有給他們那麼多時間,即使是多次輪回,也顯得太倉促。
認知基礎不同,理解力上存在巨大差異,真正掌握新技術的隻有南征一人,因為隻有他是參與所有研究,一步一步走過來的。
讓南征將以往的成果告訴現有的人、讓他們接著研究下去,這隻是理想化的設想。
例如你突然讓一千年前的人來做現在的課題,即使你把所有理論告訴他,又有什麼用呢?
越是輪回,研究成果越優秀,再回到原點的時候差距就越大,他們真正擁有的時間又太短。
成效可想而知,一塌糊塗。
整個體係的發展是沒辦法一蹴而就的,除非出現一個人,一個能輕而易舉連通新世界的人。
她的研究誕生於現有的東西,卻能避開所有歧路,一下抓住唯一正確的選項。
阿宅每一次拿出來的技術,都是顛覆的存在,她將本該經曆幾百年甚至上千年的進程提前了。
總會出現一些人,就像一座橋梁,連通現在與未來。
開啟新的時代。
史書中會留下他們輝煌的足跡,他們剛剛出現時,往往人們還無所察覺。
但用不了多久,當關鍵性的小小齒輪與龐大體係緊緊相接,整個世界都會為之轉動。
……
“等等,你們看清楚剛才那兩隊是什麼人了嗎?”
輕鬆乾掉兩隊的阿宅小隊陷入興奮中,唯一還保持理智的傑西忽然提問。
來自靈魂的拷問。
興奮的阿宅小隊沉默了,他們剛才光顧著試驗新武器,還真沒注意乾掉的是誰。
萬一乾掉的是南征小隊的人怎麼辦?
關鍵是那個人看起來好像……和阿宅有一腿。
他們該不會,這麼倒黴吧?
阿宅小隊忽然陷入未知的恐慌之中。