如果不能及時破解這個秘密,便無法通過生死局,隻能在逃跑的慶幸中被淘汰。
消失的椅子緩緩移動到阿宅麵前,要她坐上去。
阿宅沒有拒絕,她說過,她會回來的。
……
阿宅又回來了,從剛才消失的地方。
高背椅緩緩升起,上麵坐著回歸的魔王,等待結果的小夥伴們一片默然。
“小夥伴們,你們還好嗎?”
阿宅露出標準的魔王微笑。
不好,他們一點都不好。
“1號選手通過塔羅生死局,遊戲繼續。”
阿宅回到圓桌前,第一時間將手放入金屬鍵盤,金屬鍵盤上是什麼數字已經不重要了,重要的是它可以連通其他選手的區域。
如果塔羅牌的牌麵隻代表生死局的內容,她隻需要找到指定的原理就可以了。
選手們輸入的數字是怎麼發揮作用的,隻要明白這一點,就可以隨心所欲地創改。
就是同時修改所有人的選項可能比較困難,希望判定方式可以簡單點。
“請選手們把身份牌放入桌上凹槽中。”
遊戲在走流程,阿宅就趁機感應身邊人的卡片槽,目前隻能感應到基礎牌麵,他們還沒有按下數字。
阿宅先集中感應一個人,她先要弄明白“指定”的原理。
哪怕要為此再過一次生死局,不就是生死局嗎?
“請選手按下你希望送入生死局的編號。”
阿宅左手邊的人毫無察覺,他的一舉一動已落入阿宅的異能量監控中。
在左邊的選手按下確定鍵的瞬間,阿宅感應到了,就在身份牌麵的正下方,多出一個可以被感應的元素點。
左邊的選手選擇的號碼是“1”。
他指定了阿宅。
如果判定的標準是元素點的數量,那是不是隻要將一個元素點變成兩個就可以了?
阿宅感應了一下元素點的構成,隨手就將左邊的元素點複製成兩個,元素點的構成很簡單,拚的就是一個速度。
改完2號選手的元素點,阿宅的異能量移動到3號選手那裡,然後是4號選手。
就在阿宅打算對5號選手的元素點下手的時候,通報響起:
“選擇時間結束,一人未選擇,共有5人選擇了1號選手,3人選擇了2號選手,一人選擇了7號選手。”
阿宅左手邊的2號選手一臉懵,居然有三個人選了他,他剛才做了什麼天·怒人怨的事嗎?
2號選手觀察著所有人的表情,心生猜忌。
如果選手可以看到具體的選擇結果,他們就會發現2號選手和竟然自己選擇了自己。
可惜,大部分人現在還沉浸在指點江山的愉悅中,阿宅又怎麼樣,還不是被他們選下去了。
一次不行就兩次,兩次不行就三次,那麼多種考驗,就不信沒有一種能難倒她。
“即將進行生死局的是——1號選手。”
原來選擇還有時間限製。
本來阿宅以為隻要她不按下按鍵,遊戲就會乖乖拖到她修改完所有答案的那一刻。
設計者比她想象的狡猾多了,選擇也有時間限製,就算能作弊,也要拚速度。
隻增加一個元素點還好,當場上剩下的人越來越少,就需要指定更高號碼的選手,遊戲會越來越難。
高背椅將阿宅帶走。
“你將進行生死局,你所抽取的牌麵是——VII愚者!”
……
十分鐘後,阿宅又回來了,帶著比剛才更狼狽一分的衣著和魔王般的微笑。
“小夥伴們,久等了,讓我們繼續吧。”
“……”她是打不死的小強嗎?
“請選手們把身份牌放入桌上凹槽中。”
阿宅立刻將手放上金屬鍵盤,這一次她用不著再感應“指定”的運作方式了,她直接開始給每一桌添加一個元素點,也不管他們等會會按下什麼數字。
阿宅的編號是“1”,隻要其他人按下任何0以外的數字,指定就落不到她頭上。
“請選手按下你希望送入生死局的編號。”
選手們勝券在握地按下按鈕。
一分鐘後。
“所有人選擇完畢,共有9人選擇了2號選手,1人選擇了8號選手。”
“即將進行生死局的是——2號選手。”
2號選手蒙掉了。
有九個人指定他?比第一輪指定阿宅的還多一個人?
怎麼會這樣?他也沒做什麼啊,難道是麵相太凶惡了?!
2號選手就這樣一臉茫然地被椅子綁走,從眾人的視線中消失。
三分鐘後,眾人仿佛聽見了慘叫聲。
“2號選手未能通過生死局,第三關淘汰,遊戲繼續。”
圓桌上死一般的寂靜。