不管成本或審美有多大的問題,芯片設計就憑生產時間和采收效率已經完全壓倒了科學家們的設計。它最大的缺點就是太不考慮人的感受了,那個方塊裡麵的布局就跟沙丁魚罐頭一樣,恨不得把全部空間都用上。
人不是機器,是需要舒適和娛樂的,顯然芯片並不理解這一點,試驗體也不太理解。眼下是非常時期,科學家們對此雖然很有非議,但也就忍了。於是反人類的設計得以推行。
在調用整個基地過半產能的情況下,一天時間楚君歸就有了一輛方塊運輸車和三輛大平板運輸車。至於武裝護衛車的生產需要時間,楚君歸索性給基地現有的卡車進行改裝,上麵安了兩個武器站,然後親自帶隊伐木。
有楚君歸在,伐木隊就安全多了。於是車隊出發兩小時後,三輛大平板就滿載而歸,至少一周內都不會缺木頭了,也不會缺樹漿。
采收完木材,500個生物芯片也生產完畢。楚君歸將設計架構方案直接發給勒芒,由他帶領科學家團隊組裝微型主腦。新主腦被命名為星火,有代號的主腦自然有過人之處。楚君歸對原有的架構進行了微調,星火既可以獨立運行任務,也可以多台一起搭建更大規模的主腦。這是普羅米修斯架構的先進之處,理論上可以無限疊加,算力無窮。
科學家們要花一晚時間搭建星火和布線,等星火建成,就能夠控製生產區的所有設備。這樣生產區隻需要保留投料和搬運成品的人員,可以節省200人力。在楚君歸眼中,這200人有大用,畢竟複雜大型設備比如說炮塔、特種車輛的生產都需要人手來裝配。
伐木成功後,楚君歸,不,應該說是代理人芯片得到了靈感,又設計出新的采礦方案。這個方案是從要塞內部打一個斜洞,到地下一定深度後再水平作業,采集礦石。
斜井內會鋪設軌道,用軌車運輸礦石以及采出的土。在給大型精煉爐附加了分離模塊後,挖出的土也能視為資源,就是沒那麼高效而已。芯片繼承了試驗體節省每一分資源的秉性,連挖出來的土也不打算放過。
精煉爐消耗的就是能源,而有了晶粒動力爐後,能源供應就是無窮無儘,完全無須擔心資源耗儘。所以芯片給出的方案是有啥煉啥,反正不能讓精煉爐閒著。
為了挖土,芯片總算設計了一款掘進機,大小如同一輛小轎車,由兩人並排操縱,共同向前推進。這一次總算不再像伐木那些的純手工了,至少達成了半機械化作業。雖然單台掘進機的作業麵相當有限,想要開出一條足夠大的斜麵通道需要數台並排掘進,挖出一條通道後麵再跟幾台,再挖低一層,如此一層層削土,才能開出一條足夠大的通道。
然而這個方案的好處就是,隻要10台建造機一起工作,30分鐘就能生產出掘進機全部零件,再由人工組件,再用30分鐘一台掘進機就出爐了。基地目前有上百台建造機,全力以赴,一小時就能生產十台掘進機。而唯一一台大型建造機更是可以直接生產出掘進機,隻需要20分鐘。
楚君歸毫不猶豫地將這個方案付諸實施,他動用了一半產能,2小時之後基地內就響起震耳欲聾的挖掘轟鳴。楚君歸這才發現方案的漏洞,他忘了降噪。但這隻是小問題,把戰甲噪音過濾打開就行了。
解決了原料供應,就需要加大原料處理能力,於是楚君歸又開始生產精煉爐和有機質分離機。有了處理過的原材料,還需要把它變成設備和消耗品,於是試驗體造好精煉爐後,就開始著手做製造機。產能提升後,原材料又不夠了。