“我會考慮。”
返回自己的房間,楚君歸就著手設計新一代的戰車。這次設計中戰車炮相當失敗,可靠性低得感人。原因已經找到了,就是現有的重質合金強度不夠,造出的戰車炮無法負擔過大口徑造成的震動。但是基本材料的更新並不是一兩天能夠解決的,代理人芯片也沒有什麼好辦法,除非能夠得到稀有金屬的供應或是找到全新的本地資源。
楚君歸不得不重新調整設計,再度啟用由棘背獸棘刺製造彈頭的方案。這樣戰車炮的口徑可以縮小到120mm,缺點就是隻有足夠大的棘刺才能用來打造彈頭。這樣的棘刺庫存裡隻有幾千根。
至於其它方麵暫時都不需要大動,隻要在細節修改就可以了。戰車以電池驅動,瞬間功率可以放到非常大,加速和極速性能相當優異,也能拖動沉重的車體。楚君歸完全把戰車當成一次性工具,因此使用電池可以根本性地降低成本。
戰車上最具技術含量的就是由生物芯片打造的輔助駕駛和射擊控製單元。在這種老式裝甲戰車對決的遊戲中,一方有火控計算機而另一方沒有,戰果自是天差地彆。
在棄車時車組要把火控單元帶走或是直接炸毀,以避免給聯邦留下樣本。
有了思路,具體的設計任務就可以扔給芯片了。代理人芯片好用是好用,但是卻和其它人工智能一樣缺乏大局觀,需要有人指出方向。
在芯片完成任務的時候,楚君歸抽空翻閱了一下情報。此刻麵對的是圓桌武士軍團,具體是下麵的哪個兵團就不清楚了。圓桌武士號稱有13個兵團,也是聯邦比較有名的軍團之一。
這時房間裡燈光突然轉為紅色,生硬的電子合成音伴隨著歡快的樂曲聲響起:“獸潮出現!重複一遍,獸潮出現!”
楚君歸啊的一聲,騰地站起,興衝衝的出了房間。
等了這麼久,獸潮總算來了。
一個真正b級的獸潮,對現在的末日陰影要塞來說是相當有益的補充。戰鬥一結束,戰士們就蜂擁而出,將戰獸屍體運回要塞,堆得跟小山一樣。分解機要晝夜不停地開工,才堪堪能把材料處理完。
剛把所有的戰獸屍體運進要塞,楚君歸就領著不久完成的機動分隊出發了。這次機動分隊由15輛戰車構成,外型依舊是醜陋的方塊型,裝甲層數則由18層增加到了22層。原本兩根粗大炮管換成了四根細得多的炮管,但實際上由於使用了棘刺彈頭,穿甲能力沒弱多少,反而因為主炮從兩聯裝變成了四聯裝,火力有所增強。
這一次的武裝搜索,不出意外地又撞上了圓桌武士的機動警戒巡邏分隊。圓桌武士巡邏分隊的戰車數由30輛提高到了40輛,重裝機甲也增加到10台,但是對戰結果卻是戰平。
楚君歸付出9輛戰車的前提下一舉擊毀對方30台戰車和4台重型機甲,然後草草打掃戰場,回收了彈藥、芯片以及一些聯邦軍的核心零部件,再從容退走。
試驗體的戰車炮總算從頭打到了尾。
楚君歸的戰果統計並不僅僅是戰損對比,而是轉成了貨幣。他的新戰車成本大致是20萬一輛,恐怕還沒對手高端點的炮彈貴。而聯邦主戰戰車單台價格就是200萬,重型機甲500萬,這還是大幅減配後的結果。所以這一戰真正的戰果對比,是400萬對9600萬,差額是彈藥消耗。
沒錯,試驗體打出去的彈藥比戰車都貴。,找書加書可加qq群952868558